在Game Awards上宣布了ōkami续集之后,就游戏引擎立即提出了猜测。 IGN可以专门确认续集将根据对关键项目潜在客户的访谈来利用Capcom的RE引擎。
Machine Head Works生产商Kiyohiko Sakata证实了RE引擎的使用,突出了Capcom(IP固定器和定向铅)和三叶草(开发铅)之间的机器工作人员的桥接角色。萨卡塔(Sakata)强调机器头部在CAPCOM和RE Engine上都有丰富的经验,为缺乏发动机经验的三叶草提供了重要的支持。此外,Machine Head的工作还包括具有原始ōkami经验的人员,进一步确保了连续性和专业知识。
Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说,RE引擎至关重要,解释说,这对于实现导演Hideki Kamiya的艺术愿景至关重要。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力将被粉丝们和满足这些高期望的关键。
萨卡塔(Sakata)进一步取笑了RE Engine的潜力,这表明这将使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标。他强调了技术的进步以及使用RE Engine超过以前的限制的好处。
Capcom最初为Resident Evil 7开发的专有引擎Re Engine为许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特的艺术风格的前景特别有趣。 Capcom对Rex的继任引擎的开发及其逐步集成到RE引擎中,这暗示了可能看到Rex的一些技术纳入了ōkami续集。
有关采访的完整概述,包括有关即将上映的ōkami续集的更多详细信息,请参阅完整的问答。
