Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監闡述了他們即將推出的遊戲 Clair Obscur:Expedition 33 背後的靈感和創新。 本文深入探討了遊戲的曆史影響和獨特的遊戲機製。
曆史根源與遊戲創新
遊戲的標題本身從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術運動“Clair Obscur”中汲取靈感,影響了遊戲的美學和總體敘事。 “Expedition 33”指的是一個反複出現的小組,其任務是擊敗“Paintress”,她通過在她的巨石上標記代表該年齡的數字來抹去整個年齡,這一過程被稱為“Gommage”。主角的搭檔在女畫家標記 33 後死亡,確立了遊戲的中心衝突。 敘事的靈感還來自於關於探險家的奇幻小說《🎜>反抗部落以及《進擊的泰坦》等作品中的主題。 該遊戲通過融合高保真圖形,創新了經典的回合製角色扮演遊戲類型,這在該類型中是罕見的。這一決定源於希望填補市場上視覺上令人驚歎的回合製體驗的空白。 受到《女武神編年史》等實時回合製前作的啟發,《克萊爾·奧布斯庫:遠征 33》引入了反應式回合製係統。玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的攻擊做出實時反應,通過閃避、跳躍或招架來發起強有力的反擊。 這種反應式戰鬥的靈感來自《靈魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲,旨在將這些遊戲的獎勵遊戲玩法融入到遊戲中。回合製框架。
展望未來 Clair Obscur: Expedition 33將曆史影響與創新遊戲玩法融為一體,創造了獨特的回合製角色扮演遊戲體驗。 高保真圖形和反應式戰鬥係統的結合有望為該類型帶來全新的體驗。 該遊戲預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。開發者對好評如潮表示興奮,並渴望在發布前分享更多細節。