Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监阐述了他们即将推出的游戏 Clair Obscur:Expedition 33 背后的灵感和创新。 本文深入探讨了游戏的历史影响和独特的游戏机制。
历史根源与游戏创新
游戏的标题本身从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术运动“Clair Obscur”中汲取灵感,影响了游戏的美学和总体叙事。 “Expedition 33”指的是一个反复出现的小组,其任务是击败“Paintress”,她通过在她的巨石上标记代表该年龄的数字来抹去整个年龄,这一过程被称为“Gommage”。主角的搭档在女画家标记 33 后死亡,确立了游戏的中心冲突。 叙事的灵感还来自于关于探险家的奇幻小说《🎜>反抗部落以及《进击的泰坦》等作品中的主题。 该游戏通过融合高保真图形,创新了经典的回合制角色扮演游戏类型,这在该类型中是罕见的。这一决定源于希望填补市场上视觉上令人惊叹的回合制体验的空白。 受到《女武神编年史》等实时回合制前作的启发,《克莱尔·奥布斯库:远征 33》引入了反应式回合制系统。玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的攻击做出实时反应,通过闪避、跳跃或招架来发起强有力的反击。 这种反应式战斗的灵感来自《灵魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏,旨在将这些游戏的奖励游戏玩法融入到游戏中。回合制框架。
展望未来 Clair Obscur: Expedition 33将历史影响与创新游戏玩法融为一体,创造了独特的回合制角色扮演游戏体验。 高保真图形和反应式战斗系统的结合有望为该类型带来全新的体验。 该游戏预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。开发者对好评如潮表示兴奋,并渴望在发布前分享更多细节。