Deadlock 揭露了數個月以來最重要的更新,將其地圖結構從四條兵線重組為三條。探索所有即將到來的遊戲玩法調整以及 Deadlock 進化中的最新發展。
Deadlock 宣布重大內容更新
四兵線地圖過渡至三兵線
Deadlock 的最新更新透過將四條兵線減少至三條,從根本上改變了戰場,在維持戰略深度的同時簡化了遊戲玩法。Valve 於 2025 年 2 月 26 日透過 Steam 公告,詳細說明了這些地圖修訂以及各種機械調整。
Valve 的公告概述了全面的變更:「經過重新設計的戰場從四條兵線過渡到三條,同時伴隨著廣泛的視覺改進、建築結構修改、路徑優化、中立營地搬遷、通風口調整、可破壞物件重新定位、增益效果重新平衡、繞路點位改良以及中首領的改進。」雖然 Deadlock 憑藉其第三人稱視角在 MOBA 領域中已經獨樹一格,但原本的四兵線配置可能引入了不必要的複雜性。
此更新也簡化了前期農兵機制。玩家不再需要完成最後一擊來產生靈魂寶珠,使得對線階段的進展更加容易。此外,此版本還實施了對網路代碼穩定性和客戶端效能優化的重大改進。
Deadlock 的關鍵轉折點
這項重大更新正值 Deadlock 玩家社群的關鍵時刻。在 2024 年 9 月達到 171,490 名同時線上玩家的驚人高峰後,參與度逐漸下降至近幾個月約 17,000 名活躍用戶——較其巔峰人氣減少了 90%。
Valve 開發者 Yoshi 於 2025 年 1 月透過 Deadlock 的官方 Discord 伺服器回應了社群的擔憂,解釋了調整更新節奏背後的理由:「未來的大型更新將不再遵循嚴格的兩週時間表。相反地,我們正專注於更實質、頻率較低的更新以及必要的熱修復。這種方法使我們能夠在接下來的一年中實施有意義的變更並妥善完善遊戲系統。」
Deadlock 仍處於積極的封閉測試開發階段,僅能透過好友邀請存取。Valve 尚未宣布官方發布日期。欲了解更多關於遊戲開發進度的詳細資訊,請造訪我們專屬的 Deadlock 資訊中心。