Deadlock发布了数月来最重大的更新,将其地图结构从四条战线重组为三条。探索所有即将推出的游戏玩法调整以及Deadlock演进的最新动态。
Deadlock宣布重大内容更新
四线地图向三线布局转型
Deadlock最新更新通过将四条战线缩减为三条,从根本上改变了战场格局,在保持战略深度的同时简化了游戏体验。Valve于2025年2月26日通过Steam公告详细说明了这些地图修订以及各种机制调整。
Valve在公告中概述了全面变更:“经过重新设计的战场从四条战线转变为三条,同时包含全面的视觉升级、建筑结构改造、路径优化、中立营地迁移、通风口调整、可破坏物体重新布局、能量强化效果重新平衡、躲避点位改进以及中立首领优化。”虽然Deadlock凭借其第三人称视角已在MOBA领域独树一帜,但原始的四线配置可能引入了不必要的复杂性。
本次更新还简化了前期发育机制。玩家不再需要通过最后一击来生成灵魂宝珠,使得对线阶段的成长更为平顺。此外,该补丁还实现了网络代码稳定性的大幅提升和客户端性能优化。
Deadlock的关键转折点
这项重大更新正逢Deadlock玩家群体的关键时刻。继2024年9月达到171,490名同时在线玩家的辉煌峰值后,近月活跃用户数逐步下滑至约17,000人——较峰值时期缩减了90%。
Valve开发者Yoshi于2025年1月通过Deadlock官方Discord频道回应社区关切,解释了调整更新节奏的考量:“未来的主要补丁将不再遵循严格的两周周期。相反,我们将致力于推出更实质性、频率更低的更新以及必要的热修复。这种方式使我们能够在未来一年内实施有意义的改动,并持续完善游戏系统。”
Deadlock目前仍处于封闭测试开发阶段,仅能通过好友邀请获取访问资格。Valve尚未公布官方发布日期。欲了解更多游戏开发进展信息,请访问我们专门的Deadlock资讯中心。