Larian Studios盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》——一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲
Larian Studios的出版總監Michael Douse最近對《龍騰世紀:麵紗守衛》讚譽有加。讓我們來看看他對這款最新動作RPG的評價。
“感覺這是第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲,”《博德之門3》高管如是說
Michael Douse(推特/X賬號@Cromwelp),《博德之門3》開發商Larian Studios的出版總監,對BioWare最新的RPG遊戲《龍騰世紀:麵紗守衛》給予了高度評價。Douse在推特上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在“完全秘密”地玩這款遊戲——他開玩笑說,這包括在辦公室裏躲在背包後麵玩。
據Douse說,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要什麼”的遊戲,與該係列過去的一些作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,過去的作品有時難以平衡故事敘述和遊戲性。Douse甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為導向、值得一口氣看完的Netflix劇集”,而不是“一部冗長沉重的9季電視劇”。
Douse還稱讚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合體”,他稱這種組合為“天才般的傑作”。這個新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近BioWare的《質量效應》係列的風格,玩家可以將快速而精準的攻擊組合在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中那種緩慢而戰術性的風格。
Douse讚揚了《麵紗守衛》的遊戲節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和向前衝力”,並且知道“何時需要一個重要的敘事時刻,何時讓你盡情玩轉你的職業並利用其一些更強大的元素”——這也許是與它前輩更傳統的RPG根基的一個深思熟慮的偏離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了BioWare在遊戲行業中的持續存在,他說這在“愚蠢的企業貪婪”時期仍然至關重要。
但Douse指出的最引人入勝的方麵是《麵紗守衛》的新身份。他將其譽為“第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲”。雖然這可以被看作是對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的委婉批評,但Douse澄清了他的立場:“我將永遠是《龍騰世紀:起源》的粉絲,而這款遊戲並非如此。”對於Douse來說,它可能不會喚起“龍騰世紀:起源”的懷舊魅力,但《麵紗守衛》似乎擁有獨特的視野,這是Douse非常尊重的一種品質。“一句話,它很有趣!”Douse說道。
《龍騰世紀:麵紗守衛》主角自定義允許“真正的玩家自主性”
在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare旨在通過自定義主角Rook,為玩家創造一種深度沉浸式的角色體驗,Rook擁有高度個性化的特征。根據Xbox Wire最近的一篇報道,玩家將能夠以令人印象深刻的創造性控製程度來塑造Rook的背景、技能和陣營,從而深入體驗《麵紗守衛》。作為Rook,玩家的任務是組建一支隊伍來對抗威脅Thedas的兩名古老精靈神。
《麵紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保每一個選擇,從背景故事到戰鬥專精,都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇法師、盜賊和戰士等職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的Spellblade,可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至有時,選擇還會延伸到Rook的家——燈塔,玩家可以個性化房間以反映他們角色的旅程。
“當你這樣做時,Rook會回憶起遊戲事件之前的曆史,”一位開發者告訴Xbox Wire。“這讓我對我的Rook有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他會有麵部紋身。結果是一個真正感覺像是我自己的角色。”
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse發現值得稱讚的部分,特別是由於遊戲關注的是對玩家來說真正具有決定性意義的選擇。《麵紗守衛》將於10月31日發布,BioWare希望玩家能夠分享Michael Douse的感受。
在我們的《龍騰世紀:麵紗守衛》評測中,我們提到這款遊戲最終采用了“動作RPG類型的更快節奏”,其遊戲玩法“比舊遊戲更流暢、更引人入勝”。更多關於我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的看法,以及我們為何給這款遊戲打出90分,請查看下麵的文章!