Larian Studios盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》——一款真正知道自己想要什么的龙腾世纪游戏
Larian Studios的出版总监Michael Douse最近对《龙腾世纪:面纱守卫》赞誉有加。让我们来看看他对这款最新动作RPG的评价。
“感觉这是第一款真正知道自己想要什么的龙腾世纪游戏,”《博德之门3》高管如是说
Michael Douse(推特/X账号@Cromwelp),《博德之门3》开发商Larian Studios的出版总监,对BioWare最新的RPG游戏《龙腾世纪:面纱守卫》给予了高度评价。Douse在推特上分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全秘密”地玩这款游戏——他开玩笑说,这包括在办公室里躲在背包后面玩。
据Douse说,《面纱守卫》感觉像是一款“真正知道自己想要什么”的游戏,与该系列过去的一些作品相比,这是一个令人耳目一新的焦点,过去的作品有时难以平衡故事叙述和游戏性。Douse甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为导向、值得一口气看完的Netflix剧集”,而不是“一部冗长沉重的9季电视剧”。
Douse还称赞了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“天才般的杰作”。这个新的方向似乎使《面纱守卫》更接近BioWare的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速而精准的攻击组合在一起以获得强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢而战术性的风格。
Douse赞扬了《面纱守卫》的游戏节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和向前冲力”,并且知道“何时需要一个重要的叙事时刻,何时让你尽情玩转你的职业并利用其一些更强大的元素”——这也许是与它前辈更传统的RPG根基的一个深思熟虑的偏离。他对这款游戏的赞扬甚至延伸到了BioWare在游戏行业中的持续存在,他说这在“愚蠢的企业贪婪”时期仍然至关重要。
但Douse指出的最引人入胜的方面是《面纱守卫》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要什么的龙腾世纪游戏”。虽然这可以被看作是对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的委婉批评,但Douse澄清了他的立场:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这款游戏并非如此。”对于Douse来说,它可能不会唤起“龙腾世纪:起源”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥有独特的视野,这是Douse非常尊重的一种品质。“一句话,它很有趣!”Douse说道。
《龙腾世纪:面纱守卫》主角自定义允许“真正的玩家自主性”
在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare旨在通过自定义主角Rook,为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验,Rook拥有高度个性化的特征。根据Xbox Wire最近的一篇报道,玩家将能够以令人印象深刻的创造性控制程度来塑造Rook的背景、技能和阵营,从而深入体验《面纱守卫》。作为Rook,玩家的任务是组建一支队伍来对抗威胁Thedas的两名古老精灵神。
《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保每一个选择,从背景故事到战斗专精,都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择法师、盗贼和战士等职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的Spellblade,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至有时,选择还会延伸到Rook的家——灯塔,玩家可以个性化房间以反映他们角色的旅程。
“当你这样做时,Rook会回忆起游戏事件之前的历史,”一位开发者告诉Xbox Wire。“这让我对我的Rook有了更多的定义——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他会有面部纹身。结果是一个真正感觉像是我自己的角色。”
这种对角色细节的关注可能是Michael Douse发现值得称赞的部分,特别是由于游戏关注的是对玩家来说真正具有决定性意义的选择。《面纱守卫》将于10月31日发布,BioWare希望玩家能够分享Michael Douse的感受。
在我们的《龙腾世纪:面纱守卫》评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作RPG类型的更快节奏”,其游戏玩法“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。更多关于我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的看法,以及我们为何给这款游戏打出90分,请查看下面的文章!