概括
- 早期的概念素描揭示了一個更複仇的,像神的人物有關solas的角色,與他的最終遊戲刻畫不同。
- 由尼克·索恩貝羅(Nick Thornborrow)創建的視覺小說原型,有助於塑造龍時代:面紗的敘述。
- 概念藝術與最後一場比賽之間的比較表明,最初設想了一個可能更黑暗,更明顯的議程。
一位前BioWare藝術家Nick Thornborrow宣布了《龍騰世紀:面紗》的早期概念素描,為Solas角色弧的演變提供了有趣的見解。儘管索拉斯在最後一場比賽中起著重要的作用,但索恩貝羅的草圖表現出截然不同的解釋。
索拉斯(Solas)於2014年的《龍騰世紀:宗教裁判所》首次亮相,作為一個有益的伴侶,他作為背叛者的真實本性才稍後透露。這種背叛以及他打碎面紗的計劃構成了《龍騰世紀:面紗》的中心前提。
儘管2022年4月離開了Bioware,但Thornborrow通過創建視覺小說原型為面紗的發展做出了貢獻。這種具有分支選擇的互動敘事是開發團隊的講故事工具。最近,他展示了該原型中的100多種草圖,揭示了最初的概念與最終遊戲的描繪之間的顯著偏差。
藝術家分享早期的龍時代:面紗索拉斯素描
這些草圖主要以黑色和白色呈現,並帶有戰略上放置的色彩(突出了諸如Veilguard的Lyrium Dagger之類的元素),這些草圖將Solas描繪成比發布遊戲中所看到的顧問更具險惡的形象。儘管像他最初嘗試撕裂面紗的場景在很大程度上保持一致,但其他描述則展示了索拉斯是一個巨大的,陰暗的實體。圍繞這些場景的歧義留下了一個問題,即它們是否代表了Rook的夢想中的事件或Fen'Harel在現實世界中的力量的表現。
鑑於系列分期付款之間的差距將近十年,遊戲的冠軍頭銜從Dragon Age:Dreadwolf開始發布前不久,因此預計開發過程中會有重大的敘事轉變。 Thornborrow的幕後瞥見提供了寶貴的背景,幫助粉絲了解索拉斯角色和遊戲敘事的演變。