概括
- 早期的概念素描揭示了一个更复仇的,像神的人物有关solas的角色,与他的最终游戏刻画不同。
- 由尼克·索恩贝罗(Nick Thornborrow)创建的视觉小说原型,有助于塑造龙时代:面纱的叙述。
- 概念艺术与最后一场比赛之间的比较表明,最初设想了一个可能更黑暗,更明显的议程。
一位前BioWare艺术家Nick Thornborrow宣布了《龙腾世纪:面纱》的早期概念素描,为Solas角色弧的演变提供了有趣的见解。尽管索拉斯在最后一场比赛中起着重要的作用,但索恩贝罗的草图表现出截然不同的解释。
索拉斯(Solas)于2014年的《龙腾世纪:宗教裁判所》首次亮相,作为一个有益的伴侣,他作为背叛者的真实本性才稍后透露。这种背叛以及他打碎面纱的计划构成了《龙腾世纪:面纱》的中心前提。
尽管2022年4月离开了Bioware,但Thornborrow通过创建视觉小说原型为面纱的发展做出了贡献。这种具有分支选择的互动叙事是开发团队的讲故事工具。最近,他展示了该原型中的100多种草图,揭示了最初的概念与最终游戏的描绘之间的显着偏差。
艺术家分享早期的龙时代:面纱索拉斯素描
这些草图主要以黑色和白色呈现,并带有战略上放置的色彩(突出了诸如Veilguard的Lyrium Dagger之类的元素),这些草图将Solas描绘成比发布游戏中所看到的顾问更具险恶的形象。尽管像他最初尝试撕裂面纱的场景在很大程度上保持一致,但其他描述则展示了索拉斯是一个巨大的,阴暗的实体。围绕这些场景的歧义留下了一个问题,即它们是否代表了Rook的梦想中的事件或Fen'Harel在现实世界中的力量的表现。
鉴于系列分期付款之间的差距将近十年,游戏的冠军头衔从Dragon Age:Dreadwolf开始发布前不久,因此预计开发过程中会有重大的叙事转变。 Thornborrow的幕后瞥见提供了宝贵的背景,帮助粉丝了解索拉斯角色和游戏叙事的演变。