まとめ
- 初期の概念スケッチは、彼の最終的なゲーム内の描写とは異なる、ソラのより復geの神のようなペルソナを明らかにしています。
- Nick Thornborrowによって作成された視覚的な小説のプロトタイプは、ドラゴンエイジ:The Veilguardの物語の形成を支援しました。
- コンセプトアートと最終ゲームの比較は、ソラの潜在的に暗く、より明白なアジェンダが当初想定されていたことを示唆しています。
元BiowareのアーティストであるNick Thornborrowは、 Dragon Age:The Veilguardの初期のコンセプトスケッチを発表しました。ソラスは最終ゲームで重要な役割を果たしていますが、ソーンボローのスケッチは劇的に異なる解釈を提示します。
ソラスは2014年のドラゴン時代にデビューしました:有益な仲間としての審問、裏切り者としての彼の本質は後で明らかになりました。この裏切りとベールを粉砕する彼の計画は、ドラゴン時代の中心的な前提であるベイルガードを形成します。
2022年4月にBiowareを去ったにもかかわらず、Thornborrowは視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、 Veilguardの開発に貢献しました。分岐の選択肢を特徴とするこのインタラクティブな物語は、開発チームのストーリーテリングツールとして機能しました。最近、彼はこのプロトタイプから100を超えるスケッチを紹介し、初期概念と最終的なゲームのソラの描写との間の重要な逸脱を明らかにしました。
アーティストは初期のドラゴン時代を共有しています:ベイルガードソラスのスケッチ
主に白黒でレンダリングされ、戦略的に配置された色のアクセント( The VeilguardのLyrium Daggerのような要素を強調している)で、これらのスケッチは、リリースされたゲームで見られるアドバイザーよりもはるかに恐ろしい人物としてSolasを描写しています。ベールを引き裂く彼の最初の試みのようなシーンは大部分が一貫しているままですが、他の描写はソラを巨大で影のある存在として示しています。これらのシーンを取り巻くあいまいさは、ルークの夢の中での出来事を表しているのか、現実世界におけるフェンハレルの力の現れを表すかどうかという問題を明らかにしています。
シリーズの分割払いと、ドラゴンエイジからのゲームのタイトルの変化との間に10年近くのギャップがあることを考えると、リリース直前のドレッドウルフは、開発中の重要な物語の変化が予想されました。 Thornborrowの舞台裏のGlimpseは貴重なコンテキストを提供し、ファンがSolasのキャラクターの進化とゲームの物語を理解するのに役立ちます。