長上古捲軸IV:遺忘在4月22日重新製作的令人驚訝的釋放或影子散發,使Shockwaves通過遊戲社區造成了衝擊波。但是,這項活動對計劃在同一天推出遊戲的獨立開發人員提出了重大挑戰。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,強調了像Oblivion Remastered這樣的備受矚目的遊戲的“巨大”影子滴滴如何使其他發行版本掩蓋,並使它們“埋葬”。
安頓森(Antonsson)對遺忘表示了個人的喜愛,對其複興和對新一代玩家的介紹表示讚賞。但是,他強調了這對獨立開發人員和出版商帶來的困難。他解釋說:“我們沒有現金或肌肉可以扔掉,所以一切都經過精心計劃。”包括發行版的時機,以最大程度地提高其他遊戲發射。
他特別提到了Trauma Post Trauma ,這是一款由Red Soul Games開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury出版。受PS2時代的經典作品的啟發,創傷後涉及瀏覽環境,面對威脅,並在陰影深處遇到其他失落的角色。安頓森(Antonsson)對團隊和開發商分享了他的同情,他們奉獻了幾年來製作遊戲,卻看到它掩蓋了它。
Raw Fury在發行當天的諷刺推文中:“感謝上帝後創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”強調了他們的挫敗感。同時,從貝塞斯達(Bethesda)和微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remaster)的影子被證明是非常成功的。該遊戲在Steam上的開端很強,並主導了在線對話,玩家陶醉於懷舊的元素,包括古怪的角色面孔,舊錯誤和模因。
遺忘的影響重新製作了超越獨立遊戲的擴展,甚至影響了微軟大力推廣的其他標題。本週,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33發行商開普勒Interactive指出了啟動與Oblivion Remaster的同一周的“ Barbenheimer”效應,這兩款遊戲都在Xbox Game Pass Pass Ultimate上首次亮相。
Raw Fury無法預料遺忘的影子在安排Trauma Preama的釋放時重新製作。他們可能不得不將這種情況達到不良時機。對於那些渴望深入遺忘的人,我們提供了一份全面的指南,其中包含廣闊的互動地圖,詳細的主題探索和每個行會任務,有關構建完美角色的技巧,首先要做的事情,所有PC作弊代碼等等。