Titanfall 玩家對 EA 取消了 Respawn Entertainment 的另一項孵化專案 的消息感到震驚,同時 也在其孵化團隊、Apex Legends、Star Wars: Jedi 和 EA Experience 團隊中實施了裁員。
Bloomberg 報導,這款被取消的遊戲代號為 R7,是一款設定於 Titanfall 宇宙中的提取射擊遊戲。雖然這並非玩家長期期盼的《Titanfall 3》續作,但許多人仍感到沮喪,因為這款備受喜愛的《Titanfall 2》距離上一部作品已近十年,卻仍未有後續。
「我剛在 Walmart 哭跪在地,」一位玩家感慨,另一位則直接表示:「我實在受不了了。」
「他們要再這樣做多少次,才願意放棄,讓我們安靜地哀悼?」另一位玩家詢問。然而,並非所有玩家都視此為壞消息。有些人認為,以 Titanfall 宇宙為背景的提取射擊遊戲很可能會失敗,反而可能讓整個系列就此毀滅。
「這對系列的存續而言,是最佳結果,」一位 Reddit 用戶主張。「一部 Titanfall 提取射擊遊戲很可能會慘敗,高管們會得出結論:『大家已經不喜歡 Titanfall 了』,卻完全忽略了一個顯而易見的事實——根本沒人想要一部 Titanfall 提取射擊遊戲。」
「我對這個取消決定完全沒意見,」另一位玩家回應,並補充:「提取射擊?太好了,終於可以擺脫了。」
「我受夠了『提取射擊』。這些遊戲公式化又無聊。我不想撿沒用的物品、在閣樓裡蹲點、躲在灌木叢中二十分鐘,或冒險穿越開闊地帶。我要的是快節奏的對戰、牆面奔跑,以及巨神轟炸的快感,」這位粉絲評論。
「我原本很難過,但看到『提取射擊』這四個字,瞬間就釋懷了,」另一位玩家總結。
Respawn 遭到裁撤的約一百個職位,包含 Apex Legends 的開發者、發行人員與 QA 工程師,以及 Jedi 專案與兩項已取消的孵化計畫的小型團隊。其中一項計畫早在三月就已被報導過,另一項則被推測為上述的 Titanfall 提取射擊遊戲。
此波裁員是 EA 近年來一系列減員行動的延續。今年初,公司重組了 BioWare,重新分配部分開發者並解僱了其他人。2023 年,EA 更在 BioWare 裁減了 50 個職位,並在 Codemasters 裁減了未公開數量的員工。2024 年更進行全面重組,導致公司總共 裁員 670 人,其中 Respawn 就有約兩打員工。
AnswerSee Results 2023 年,外界披露 Respawn Entertainment 曾認真投入《Titanfall 3》的開發長達十個月,之後才轉向 Apex Legends。在《Titanfall 3》取消前擔任敘事主設計師的 Mohammad Alavi 向 The Burnettwork 表示,這款續作已取得顯著進展。
「在《Titanfall 2》發售後,我們決定:『好,我們要製作《Titanfall 3》』,並認真投入了大約十個月的開發。
「我們擁有全新的技術、多個正在開發的任務,以及一個初步可玩版本,其品質至少能與我們過去的成果持平——雖然是漸進式提升,但並非革命性突破。這才是關鍵點。
「我們對這款遊戲感覺相當樂觀,但卻沒有像開發《Titanfall 2》時那樣的革命性激情。」
那麼,是什麼改變了狀況?根據 Alavi 的說法,兩個因素疊加產生了影響:多人團隊難以設計出不會讓玩家迅速疲倦的模式,而大逃殺類型則因 PUBG 在 2017 年的推出而爆發。
「多人團隊在優化模式時遇到困難。許多玩家喜愛《Titanfall 2》的多人遊戲,」Alavi 說。
「但這群玩家比例相對較小。大多數玩家試玩後認為它很出色,卻覺得過於複雜——它被調到 11,導致玩家很快精疲力盡。他們覺得這是一次很棒的體驗,但不會持續玩上數年。
「我們從《Titanfall 1》到《2》、再到《3》一直在試圖解決這個問題,但多人團隊始終掙扎。
「然後,PUBG 發布了。」
Respawn 的開發者發現,他們對用 Titanfall 3 角色設計的大逃殺地圖,比對自己正在開發的傳統多人模式更投入。這促使他們做出關鍵的覺醒:取消《Titanfall 3》——它可能僅是微幅提升——轉而打造一款出色的大型逃殺遊戲。
「我剛剛接手《Titanfall 3》的敘事主設計師,我已經提出了由我和 Manny [Hagopian] 共同構思的故事與遊戲概念。我們做了簡報,休息片刻,再回來時,我們達成共識:『我們得轉向,必須做這款新遊戲。』
「我們幾乎是自己取消了《Titanfall 3》,因為我們意識到:我們可以做一款『《Titanfall 2》加強版』,或者做一款明顯更棒的遊戲。
「別誤會,我永遠會希望我們能做出另一部 Titanfall。我愛這個系列,而《Titanfall 2》是我最驕傲的成就。但這確實是正確的決定。這是一次極其重大的調整,EA 甚至長達六個月都不知情,直到我們拿出可運行的原型為止!」
