EA揭幕了下一個戰場遊戲的戰場實驗室和戰場工作室
EA首先介紹了即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布的宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了新標題的進度。該視頻是遊戲測試人員的招聘驅動器的一部分。
戰場工作室團結了四個EA Studios:Dice(Stockholm),動機,漣漪效應和標準。每個工作室在開發中都有特定的作用:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準:單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這與2042年僅多人戰場的背景背道而馳。
EA強調開發處於關鍵階段,並且玩家反饋對於在發布前優先提高改進至關重要。戰場實驗室將測試遊戲的各個方麵,盡管並非所有內容都將完全實現。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。
最初,將邀請歐洲和北美的幾千名球員。這將擴大到成千上萬,稍後將擴大更廣泛的地理支持。
值得注意的是,盡管EA正在用四個工作室,Ridgeline Games(在一個獨立的單人戰場遊戲中工作)進行了大量投資,但去年被關閉了。
在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,9月的揭露證實了現代環境的重返現代環境。概念藝術暗示海軍和空中戰鬥以及自然災害元素。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)將戰場3和4作為靈感,旨在在擴大其影響力的同時重新奪回該係列的核心吸引力。
向現代環境的轉變解決了戰場2042的批評,尤其是專家係統和大規模地圖。新遊戲將配備64個玩家地圖並放棄專家係統。
新戰場是EA的高風險項目,由首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)描述為該公司最雄心勃勃的事業之一。戰場工作室標語“我們都在戰場上”,反映了這一承諾。 Zampella強調了在吸引新球員的同時重新獲得核心粉絲的信任的必要性。
EA尚未宣布發布日期,平台或遊戲的官方冠軍。