熱門遊戲Palworld背後的開發人員PocketPair最近透露,遊戲中實施的某些變化是由Nintendo和PokémonCompany發起的持續專利訴訟的直接結果。 Palworld於2024年初發起了Xbox和PC的Steam和Game Pass上廣受好評和創紀錄的銷售,在與Sony的利潤豐厚以創建Palworld Entertainment後,也擴展到PS5。該遊戲的巨大成功導致了與神奇寶貝的設計相似之處的指控,促使任天堂和神奇寶貝公司提出專利訴訟,而不是侵犯版權索賠,尋求損害和對Palworld的禁令。
該訴訟圍繞著與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利,該專利與PAL WIMICS與其PAL Sphere機械師模仿。為了應對法律訴訟,PocketPair於2024年11月發布了Patch Patch v0.3.11,這將召喚機械師從拋棄PAL Spheres到玩家旁邊的靜態召喚。 PocketPair將其更改為使用滑翔機代替PAL的滑翔機的機械師而進行的隨後的補丁v0.5.5,被PocketPair描述為必要的“妥協”,以避免進一步的法律影響,從而阻止遊戲的開發和分佈。
儘管進行了這些調整,但Pocketpair仍致力於挑戰法庭上專利的有效性。開發人員對這些變化表示遺憾,但強調了他們防止遊戲開發中斷的必要性。 Pocketpair的完整聲明反映了他們對粉絲支持的讚賞,以及他們在應對法律挑戰的同時提供新內容的持續努力。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley分享了對工作室鬥爭的見解,包括無需指控使用Generative AI並竊取Pokémon模型,以及Nintendo的意外專利訴訟。巴克利(Buckley)的坦率討論強調了挑戰口袋板的面孔及其決心,儘管存在這些障礙。