在貝塞斯達(Bethesda)擔任《輻射系列》(Fallout Series)的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而化妝,而《輻射》(Fallout)以其等距動作RPG格式而聞名。這種經典的荒原探索風格似乎是即將到來的遊戲的靈感來源,倖存下來,這是我經歷的最初幾個小時所證明的。這個後世界末日的生存故事建立在原始的《輻射》的框架上,從字面上看,其複雜的營地開發系統,並通過基於小隊的戰鬥和清除來增強它,儘管有一些靜態的敘事陳述,但仍提供了新鮮的體驗,這使它的完全個性阻礙了其全部的個性。
與許多其他世界末日的情況不同,生存的破壞不是核疏忽造成的。取而代之的是,這是一種災難性的彗星衝擊,消除了人類的很大一部分,留下了一種被稱為停滯的有毒霧。倖存者必須避開這種致命的蒸氣或利用其力量,冒著將人類變成增強形式的風險。當您在秋天生存時,您不斷擴大的清道夫團隊將需要與各種派系的聯盟建立在三個生物群體中的各種派系,從停滯不前的棚屋到神秘的邪教,以確保生存和繁榮。
我很快就喜歡生存在秋天的基於小隊的結構中,同時解決了其眾多追求者的任務。通過廣闊的國家公園指導一個多達三個倖存者的聚會,為遊戲的早期章節奠定了基礎,您可以手動搜索資源或委派任務,例如化學複合收藏或將樹木切碎給您的AI同伴。這種勞動的分裂感覺更自然,並加速了每個和解中探索和清除的過程。唯一的小缺點是當多個交互元素被密切分組時,偶爾會從按鈕提示中出現混亂,但是這種情況很少。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於在遊戲的早期階段缺少步槍和shot彈槍彈藥,我優先考慮與掠奪者和食屍鬼相遇。接近敵人的營地讓人想起突擊隊中的戰略遊戲玩法:起源,涉及諸如隱藏葉子之類的策略,用扔石頭造成分心,並偷偷地消除了視力錐體內的敵人,然後才指示隊友處置屍體。該遊戲還提供了可剝削的環境危害,例如爆炸桶和貨物托盤,可以放在毫無戒心的後衛上。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的群集令人滿意,但是一旦隱身遭到破壞並吸引了槍支,戰鬥可能會變得麻煩。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更精確的精確度,但使用控制器使與激光瞄準器的準確瞄準變得具有挑戰性,這通常迫使我依靠近戰攻擊並躲避在近距離戰鬥中降低敵人的健康。幸運的是,與荒原或零突變年度類似的系統類似的特定目標的暫停和直接小組的能力有助於管理更強硬的對手,而我處理了他們的支持單位。
經過一天與突變體作鬥爭並在危險的荒地中收集戰利品的一天之後,生存了秋天的轉變,重點放在您營地的基礎建設和管理上。研究在野生贈款中發現的文件,以投資一棵綜合技術樹,解鎖雙層床,廚房,水過濾系統甚至軍械庫的建設。將木材之類的資源轉換為木板,並將它們組裝成諸如植物盒或保護大門之類的結構,有助於加強您針對夜間突襲者的和解。覓食的草藥和挽救的肉可以轉變為餐點,準備打包您的下一次探險。該系統的深度有望吸引許多小時的發展,將您的營地從殘破的地點變成繁榮的避風港。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地點。從撞車的乘客飛機被重新列為敵方據點,到一個被毒被感染的食屍鬼潮起的農場,該遊戲在各個方向上都獎勵了探索。雖然詳細的環境(例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇)在視覺上令人印象深刻,但它們偶爾會導致性能問題,包括揮發性幀。此外,該遊戲偶爾會遇到蟲子,這些錯誤要求我在菜單上陷入困境後重新啟動。在秋季發布之前還剩一個月的時間,開發人員憤怒的公牛工作室有時間完善和優化遊戲的表現。
缺乏聲音表演,所有通過屏幕上的互動都會稍微削弱了體驗。雖然有些角色,例如幽默地將斯塔西斯稱為“放屁的風”的有趣的吹牛者,提供了輕鬆的時刻,但許多對話更像是任務觸發者,而不是加深角色聯繫的機會。希望隨著遊戲的進行,這些紐帶將加強,從而為敘事增添深度。
生存的秋季將於今年5月在PC上發射,充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑當前的粗糙邊緣,那麼這可能會成為值得您注意的基於生存的動作RPG以及您來之不易的瓶蓋。