BethesdaがFalloutシリーズの舵取りをし、Walton Gogginsが魅惑的なテレビ適応のために彼のグールメイクを着用したずっと前に、Falloutは鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPG形式で知られていました。この古典的なスタイルの荒れ地探査は、私が経験した最初の時間から明らかなように、今後のゲーム「秋を生き残るためのインスピレーション」のようです。この黙示録的なサバイバル物語は、元のフォールアウトのフレームワーク(文字通り、その複雑なキャンプ開発システム)に基づいて構築され、チームベースの戦闘と清掃でそれを強化し、新たな性格を妨げるやや静的な物語のプレゼンテーションにもかかわらず、新鮮な体験を提供します。
他の多くのポスト黙示録的なシナリオとは異なり、fall落を生き延びることの荒廃は、核過失によるものではありませんでした。代わりに、それは人類のかなりの部分を根絶し、スタシスとして知られる有毒な霧を残した激しい彗星の影響でした。生存者は、この致命的な蒸気を避けたり、その力を活用したりして、人類を強化された形に変えて危険にさらさなければなりません。ナビゲートすると、秋を生き延びると、スカベンジャーの拡大チームは、ステイシスを吸収するシュルマーから目撃されたカルトから生存と繁栄を確保するために、3つのバイオームに広がるさまざまな派ionsとの提携を築く必要があります。
私はすぐに、秋のチームベースの構造を生き延び、その多数のクエスト贈り物からのミッションに取り組むことを好むようになりました。ゲームの初期の章の舞台を設定する広大な国立公園を通じて最大3人の生存者のパーティーを導くと、リソースを手動で検索したり、化合物の化合物収集やツリーチョッピングなどのタスクを委任したりすることができます。この分業は、より自然に感じられ、各集落で探索と清掃のプロセスを促進します。唯一のマイナーな欠点は、複数のインタラクティブな要素が密接にグループ化されたときにボタンプロンプトから時々クラッターでしたが、そのようなインスタンスはまれでした。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。ゲームの初期段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者やグールとの出会いでステルスを優先しました。敵の陣営に近づくと、コマンドーの戦略的なゲームプレイを連想させることができました。葉に隠れているような戦術を含み、投げられた石で気を散らすような戦術を含み、チームメイトに身体を処分する前にビジョンコーン内の敵を密かに排除します。また、このゲームは、疑いを持たない警備員に落とすことができる爆発的な樽や貨物パレットなど、環境の危険性を活用しています。
秋に生き残る - プレビュー画面
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カルト主義者のクラスターをクリアすることは満足していましたが、ステルスが侵害され、銃器が描かれた後、戦闘は面倒になる可能性がありました。マウスとキーボードはより精度を提供する可能性がありますが、コントローラーを使用すると、レーザーサイトで正確に目的とすることが困難になり、近接攻撃に頼り、近接戦闘で敵の健康を抑えることを強制します。幸いなことに、一時停止して、ワシュタランドまたはミュータント年ゼロのシステムと同様に、特定のターゲットに焦点を合わせるように一時停止し、指示する能力は、私がサポートユニットを扱っている間、より厳しい対戦相手を管理するのに役立ちました。
ミュータントと戦い、危険な悪地に戦利品を集めた1日後、キャンプの基本建築と管理への秋のシフトの焦点を生き延びます。 Wild Grantsの知識にある調査文書の調査は、包括的なテクノロジーツリーに投資し、二段ベッド、キッチン、水ろ過システム、さらには武器庫の建設を解除します。木材などのリソースを板に変換し、それらを植物箱や保護門などの構造に組み立てるのに役立ちます。採餌されたハーブと回収された肉は、次の遠征のために詰め込む準備ができている食事に変換できます。このシステムの深さは、何時間もの魅力的な開発を約束し、キャンプを老朽化した場所から繁栄する天国に変えます。
私の基地を超えて、生き残り、秋はさまざまな魅力的な場所を探索するために提供しました。敵の拠点として再利用されたcrash落した旅客機から、スタシスに感染したグールでいっぱいの農場まで、ゲームはあらゆる方向に探検に報いました。菌根の湿地の発光マッシュルームクラスターのように、詳細な環境は視覚的に印象的でしたが、時折、揮発性のフレームレートを含むパフォーマンスの問題につながりました。さらに、ゲームは時折のバグに苦しんでいたため、メニューに巻き込まれた後に再起動する必要がありました。秋のリリースを生き抜く前に1か月が残っているため、開発者のAngry Bulls Studioはゲームのパフォーマンスを改良して最適化する時間を持っています。
すべての相互作用が画面上のテキストを介して発生しているため、声の演技の欠如は、体験をわずかに湿らせました。いくつかのキャラクターは、スタシスを「おなら風」とユーモラスに言及した面白いブルーパーのように、軽快な瞬間を提供しましたが、多くの会話は、キャラクターのつながりを深める機会よりもクエストトリガーのように感じました。うまくいけば、ゲームが進むにつれて、これらの絆が強化され、物語に深みが強くなります。
生き残る秋は、今年5月にPCで発売される予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。開発者が、コントロールとパフォーマンスの現在のラフなエッジをスムーズにすることができれば、これはあなたの注意に値する説得力のあるサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。