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生存秋天:独家第一审查

作者 : Sebastian May 07,2025

在贝塞斯达(Bethesda)担任《辐射系列》(Fallout Series)的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而化妆,而《辐射》(Fallout)以其等距动作RPG格式而闻名。这种经典的荒原探索风格似乎是即将到来的游戏的灵感来源,幸存下来,这是我经历的最初几个小时所证明的。这个后世界末日的生存故事建立在原始的《辐射》的框架上,从字面上看,其复杂的营地开发系统,并通过基于小队的战斗和清除来增强它,尽管有一些静态的叙事陈述,但仍提供了新鲜的体验,这使它的完全个性阻碍了其全部的个性。

与许多其他世界末日的情况不同,生存的破坏不是核疏忽造成的。取而代之的是,这是一种灾难性的彗星冲击,消除了人类的很大一部分,留下了一种被称为停滞的有毒雾。幸存者必须避开这种致命的蒸气或利用其力量,冒着将人类变成增强形式的风险。当您在秋天生存时,您不断扩大的清道夫团队将需要与各种派系的联盟建立在三个生物群体中的各种派系,从停滞不前的棚屋到神秘的邪教,以确保生存和繁荣。

我很快就喜欢生存在秋天的基于小队的结构中,同时解决了其众多追求者的任务。通过广阔的国家公园指导一个多达三个幸存者的聚会,为游戏的早期章节奠定了基础,您可以手动搜索资源或委派任务,例如化学复合收藏或将树木切碎给您的AI同伴。这种劳动的分裂感觉更自然,并加速了每个和解中探索和清除的过程。唯一的小缺点是当多个交互元素被密切分组时,偶尔会从按钮提示中出现混乱,但是这种情况很少。

生存中的战斗也以团队为导向。鉴于在游戏的早期阶段缺少步枪和shot弹枪弹药,我优先考虑与掠夺者和食尸鬼相遇。接近敌人的营地让人想起突击队中的战略游戏玩法:起源,涉及诸如隐藏叶子之类的策略,用扔石头造成分心,并偷偷地消除了视力锥体内的敌人,然后才指示队友处置尸体。该游戏还提供了可剥削的环境危害,例如爆炸桶和货物托盘,可以放在毫无戒心的后卫上。

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清理崇拜者的群集令人满意,但是一旦隐身遭到破坏并吸引了枪支,战斗可能会变得麻烦。虽然鼠标和键盘可能会提供更精确的精确度,但使用控制器使与激光瞄准器的准确瞄准变得具有挑战性,这通常迫使我依靠近战攻击并躲避在近距离战斗中降低敌人的健康。幸运的是,与荒原或零突变年度类似的系统类似的特定目标的暂停和直接小组的能力有助于管理更强硬的对手,而我处理了他们的支持单位。

经过一天与突变体作斗争并在危险的荒地中收集战利品的一天之后,生存了秋天的转变,重点放在您营地的基础建设和管理上。研究在野生赠款中发现的文件,以投资一棵综合技术树,解锁双层床,厨房,水过滤系统甚至军械库的建设。将木材之类的资源转换为木板,并将它们组装成诸如植物盒或保护大门之类的结构,有助于加强您针对夜间突袭者的和解。觅食的草药和挽救的肉可以转变为餐点,准备打包您的下一次探险。该系统的深度有望吸引许多小时的发展,将您的营地从残破的地点变成繁荣的避风港。

除了我的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地点。从撞车的乘客飞机被重新列为敌方据点,到一个被毒被感染的食尸鬼潮起的农场,该游戏在各个方向上都奖励了探索。虽然详细的环境(例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇)在视觉上令人印象深刻,但它们偶尔会导致性能问题,包括挥发性帧。此外,该游戏偶尔会遇到虫子,这些错误要求我在菜单上陷入困境后重新启动。在秋季发布之前还剩一个月的时间,开发人员愤怒的公牛工作室有时间完善和优化游戏的表现。

缺乏声音表演,所有通过屏幕上的互动都会稍微削弱了体验。虽然有些角色,例如幽默地将斯塔西斯称为“放屁的风”的有趣的吹牛者,提供了轻松的时刻,但许多对话更像是任务触发者,而不是加深角色联系的机会。希望随着游戏的进行,这些纽带将加强,从而为叙事增添深度。

生存的秋季将于今年5月在PC上发射,充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑当前的粗糙边缘,那么这可能会成为值得您注意的基于生存的动作RPG以及您来之不易的瓶盖。

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