閥門宣布了2025年僵局更新策略的轉變,優先於2024年每兩周一致的更新更大,較不頻繁的補丁。通過官方的僵局,該決定旨在簡化開發過程和開發過程和為內部迭代和外部播放器反饋留出更多時間。
>這一消息可能使某些習慣於不斷湧入內容的玩家感到失望,但Valve保證,未來的更新將更加實質性和有影響力,類似於遊戲中的事件,而不是較小的調整。 最近的冬季更新具有獨特的遊戲更改,可作為這種新方法的預覽。 Valve的免費播放MOBA
僵局,於2024年初在Steam上發射,並迅速在競爭激烈的Hero-Shooter市場中獲得了吸引力,甚至與Marvel競爭對手等重量級人物一起。 它獨特的Steampunk美學和精美的遊戲玩法為其成功做出了貢獻。 該遊戲目前擁有22個可玩角色,可通過增加英雄實驗室角色擴展到30個。 獨特的反蕩製係統進一步增強了整體玩家的體驗。根據Valve開發人員Yoshi的說法,前兩周的更新周期證明在管理內部開發方麵具有挑戰性,並在下一次更新之前為玩家響應提供足夠的時間。 新的時間表將以不太頻繁,未固定的時間表發布的主要補丁,並根據需要補充hotfix。 預計這種變化將導致更重要的內容下降並可能增加限時事件,類似於冬季更新。
雖然官方發布日期仍未宣布,但2025年承諾將對僵局進行更多的更新和進一步的發展。