育碧宣布,《刺客信条:影》在发售首日吸引了超过一百万名玩家。
该游戏于3月20日登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X和S平台。在加拿大时间下午4点前不久,育碧在社交媒体上宣布,其玩家数量已突破一百万大关。
“这里(加拿大)甚至还没到下午4点,《刺客信条:影》的玩家数就已经超过了一百万!”育碧表示。
“衷心感谢大家加入这场日本战国时代的冒险之旅。我们无比兴奋能与您一同开启这段旅程!”
尽管在发售首日达到一百万玩家是一项非凡的成就,但在没有育碧官方销售数据或目标的情况下,要评估其整体成功程度仍颇具挑战。我们要知道的是,《刺客信条:影》目前是全球Steam平台上销量最高的电子游戏。Valve的排名基于收入,证实了育碧这款作品当前在该平台上的收益高于任何其他游戏。
早期的Steam同时在线玩家数据也已公布。根据Valve的官方统计数据,《刺客信条:影》在发售当日于Steam上达到了41,412人的峰值同时在线人数。由于该游戏是在星期四发行的,预计这一数字在其首个周末将会增长。其后续几周的表现将能更清晰地反映其在Steam上的成绩。索尼和微软均未公开玩家数量数据。
作为参考,BioWare的单机RPG《龙腾世纪:影障守护者》于2024年10月31日在Steam上发行,并达到了70,414人的峰值同时在线人数。
完整的刺客信条时间线

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对于育碧而言,《刺客信条:影》在全球取得成功至关重要,尤其是在经历多次延期以及去年《星球大战:亡命之徒>商业表现不佳之后。在此之前的发行周期中,该公司还遭遇了一系列重大失败、裁员、工作室关闭和游戏取消事件。
《刺客信条:影》也引发了一些争议,尤其是在日本。近日,IGN证实育碧悄悄为《刺客信条:影》发布了一个首日补丁,进行了几项关键调整,似乎旨在解决日本政客对游戏中寺庙和神社的担忧。
在本周的一次重要交流中,日本参议院议员、众议院议员Hiroyuki Kada在一次政府正式会议上提出了关于《刺客信条:影》的问题,首相石破茂对此作出了回应。
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至少在Steam平台上,《刺客信条:影》获得了玩家的强烈好评。它拥有“特别好评”的用户评价,在将近4,000条评价中,有82%为好评。IGN给予该游戏8/10的评分,并表示:“通过完善其既定系统,《刺客信条:影》呈现了其在过去十年间不断打磨的开世界公式中最出色的版本之一。”
据报道,育碧的创始Guillemot家族(该公司最大股东)正在与中国科技巨头腾讯及其他投资者探讨潜在收购协议,以便他们能够保留对公司的控制权。
