
请继续阅读以了解热切期待的游戏《毁灭战士:黑暗时代》中的最新发展!
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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对《毁灭战士》系列背后的有远见导演雨果·马丁(Hugo Martin)的深刻访谈中,阐明了将多人游戏排除在《毁灭战士Eternal》之外的战略决定。重点是增强单人运动的重点,这是受游戏雄心勃勃的范围和资源分配影响的选择。
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(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前为Twitter)的帐户在3月30日兴奋不已,宣布粉丝应在3月31日标记他们的日历。那时,新闻界的新游戏镜头和媒体的第一手印象将被揭幕,从而更深入地潜入Doom的激动人心的世界:黑暗时代。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在迷人的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴的头盔复制品》。这款精心制作的复制品的价格为175美元,现已开放。它展示了一个受到即将到来的游戏的深入启发的设计,并且是旨在在游戏发行之前推出的广泛商品产品系列的一部分。当前有库存,一旦准备好订单中的所有物品,头盔就可以发货。
阅读更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)
3月12日
⚫︎随着倒计时的继续,《毁灭战:黑暗时代》在5月15日发布的过程中坚定不移。这种以中世纪为灵感的前传有望丰富现代的厄运传奇,这是基于《毁灭战士2016年的成功》和《毁灭战士永恒》的成功。该游戏介绍了小说的游戏元素,同时扩展了《毁灭战士永恒的有趣的概念》,例如Wintherin Dragons,现在被称为玩家可以驾驶的半机械龙。
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3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发行的《印刷版》第408期(美国396号)中的独家采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了利用游戏的新梅里和帕里机械的挑战的潜力。马丁暗示,虽然只有近战的玩法“有点超出范围”,但对于最敬业的球员来说,这并不是完全不可能的。然而,斯特拉顿警告说,这样的努力可能会导致不太愉快的经历,并将其比作臭名昭著的只有手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在同一场PC游戏者采访中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)揭示了有关游戏叙事封闭的惊人细节。与粉丝理论相反,厄运:黑暗时代不会随着杀人的束缚而得出的结论,如2016年厄运开始时所见。马丁强调,这种结局将限制中世纪宇宙中未来的讲故事。取而代之的是,游戏的结论将为更多中世纪时代的前传铺平道路,并适合更广泛的“杀手编年史”传奇。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在对PC游戏玩家第408期(美国396号)的讨论中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)分享了对《毁灭战士:黑暗时代》的武器的见解。马丁透露,除了shot弹枪外,游戏的武器主要是新的或明显重新构想的,即使包括等离子枪。这种故意的选择旨在为玩家提供新鲜工具的武器库。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎今天1月23日,标志着贝塞斯达(Bethesda)的开发人员Direct 2025活动的实时广播,展示了包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive在内的一系列工作室的更新。该活动在pt / pm pm pm pm pm / 6 pm GMT开始,可在Twitch和YouTube等平台上观看。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)
1月9日
bethesda于2025年1月23日宣布参加即将举行的开发人员Direct活动,有希望的多个项目的更新,包括Doom:Dark Ages,来自ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室。粉丝可以在YouTube在内的各个平台上访问pt / pm GMT的晚上10点 /下午10点 /下午6点。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎在Xbox Games展示期间, Doom:Dark Ages正式揭幕,为标志性射击游戏系列的大胆重新构想奠定了基础。预告片展示了激动人心的元素,例如《龙骑行》和《机甲战斗》,再加上更黑暗,更激烈的视觉美学。该游戏引入了重要的游戏创新,包括使用盾牌和flail进行近战战斗。
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