তার সাম্প্রতিক আয়ের কলটিতে, ইএ জনপ্রিয় হিরো শ্যুটার অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের জন্য তাদের পরিকল্পনা এবং এর প্লেয়ার বেসটি কী এগিয়ে যাওয়ার আশা করতে পারে তার জন্য আরও অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছে।
অ্যাপেক্স কিংবদন্তি 2 ইএর স্বার্থে নয় কারণ এটি প্লেয়ার বেস ধরে রাখার প্রচেষ্টাকে কেন্দ্র করে
হিরো শ্যুটার জেনারে শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের শীর্ষস্থান EA এর জন্য গুরুত্বপূর্ণ
অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি নভেম্বরের প্রথম দিকে পরের মাসে তার 23 তম মরসুম চালু করতে চলেছে। গেমিং ওয়ার্ল্ডের অন্যতম জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি হওয়া সত্ত্বেও, 2019 সালে চালু হওয়ার পর থেকে গেমটি খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার হ্রাস পেয়েছে, এর উপার্জনের লক্ষ্যগুলি অনুপস্থিত। ইএ "মৌলিক পরিবর্তনগুলি" এর মাধ্যমে এটিকে সম্বোধন করার পরিকল্পনা করছে।
কোম্পানির কিউ 2 উপার্জনের আহ্বানের সময়, সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের পারফরম্যান্স নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, "অর্থবহ পদ্ধতিগত উদ্ভাবনের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন যা গেমটি খেলার মতো মূলত পরিবর্তন করে।"
যদিও সংখ্যার হ্রাস "অ্যাপেক্স কিংবদন্তি 2" এর মতো সিক্যুয়াল প্রস্তাব দিতে পারে, উইলসনের মন্তব্যগুলি ইঙ্গিত দেয় যে হিরো শ্যুটার জেনারে গেমের শীর্ষ অবস্থানের কারণে ইএ সিক্যুয়ালটি অনুসরণ করতে আগ্রহী নয়।
উইলসন বলেছিলেন, "আমরা বর্তমানে ব্যবসায়ের ট্র্যাজেক্টোরি পরিচালনা করছি।" "তবে, ব্র্যান্ডের শক্তি, আমাদের বিশ্ব সম্প্রদায়ের আকার এবং ফ্রি-টু-প্লে লাইভ সার্ভিস গেমগুলির শীর্ষ স্তরে আমাদের অবস্থান বিবেচনা করে আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা সময়ের সাথে সাথে ব্যবসায়কে প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে দিতে পারি।"
উইলসন উল্লেখ করেছেন যে প্রত্যাশার নীচে 22 এর পারফরম্যান্সটি ইএ কীভাবে গেমটি উন্নত করতে থাকবে তার মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছে। "যুদ্ধ পাস কাঠামোর পরিবর্তনের পরে, আমরা নগদীকরণের প্রত্যাশিত বৃদ্ধি দেখতে পাইনি," তিনি বলেছিলেন। উইলসন তারপরে ফ্রি-টু-প্লে এফপিএস বিভাগ থেকে দুটি মূল পর্যবেক্ষণের রূপরেখা তৈরি করেছেন:
"প্রথমত, প্রতিযোগিতামূলক আড়াআড়ি যেখানে ব্র্যান্ড, একটি শক্তিশালী কোর প্লেয়ার বেস এবং উচ্চ-মানের যান্ত্রিকগুলি গুরুত্বপূর্ণ, এপেক্স একটি বাধ্যতামূলক ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং একটি শিল্প নেতা হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে," উইলসন মন্তব্য করেছিলেন। "দ্বিতীয়ত, উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি এবং পুনরায় বাগদান চালানোর জন্য, যথেষ্ট পদ্ধতিগত পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয়। আমরা ভবিষ্যতে আরও উল্লেখযোগ্য, উদ্ভাবনী পরিবর্তনের দিকে কাজ করার সাথে সাথে আমাদের বিশ্বব্যাপী সম্প্রদায়ের সেবা করার জন্য আমরা ধরে রাখা এবং বিস্তৃত সামগ্রীর দিকে মনোনিবেশ করব।"
সামগ্রিকভাবে, ইএ একটি "অ্যাপেক্স কিংবদন্তি 2" দিয়ে সম্পূর্ণ নতুন গেমটি বিকাশের চেয়ে বিদ্যমান শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিগুলিকে অবিচ্ছিন্নভাবে বাড়িয়ে তুলতে আরও আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে উইলসন যোগ করেছেন, "সাধারণত, স্কেলে লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে সংস্করণ 2 খুব কমই সংস্করণ 1 এর মতো সফল হয়েছে," উইলসন যোগ করেছেন।
শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিগুলি মরসুমের ভিত্তিতে মরসুমে উদ্ভাবনী আপডেটের জন্য প্রস্তুত
উইলসন জোর দিয়েছিলেন যে তাদের বর্তমান লক্ষ্যটি নিশ্চিত করা যে অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের গ্লোবাল প্লেয়ার বেস একটি মরসুম-বাই-মৌসুমের ভিত্তিতে সমর্থন এবং উদ্ভাবনী, সৃজনশীল সামগ্রী গ্রহণ করে চলেছে তা নিশ্চিত করা। তিনি খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে তাদের সময় এবং প্রচেষ্টা গেমটিতে বিনিয়োগ করেছে তা রক্ষা করা হবে, কারণ পরিকল্পিত পরিবর্তনগুলি এমনভাবে প্রয়োগ করা হবে যে "খেলোয়াড়দের তারা যে অগ্রগতি করেছে বা তারা বিদ্যমান বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে যে বিনিয়োগ করেছে তা ছেড়ে দিতে হবে না।"
"যে কোনও সময় আমরা কোনও বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড় সম্প্রদায়কে তাদের অতীত বিনিয়োগ এবং ভবিষ্যতের উদ্ভাবনের মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করি, এটি আমাদের সম্প্রদায়ের পক্ষে উপকারী নয়," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমাদের উদ্দেশ্যটি মূল অভিজ্ঞতার মধ্যে উদ্ভাবন করা, এবং আমাদের asons তুগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে আরও বড় হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি এই মরসুম থেকে মরসুমে এটি দেখতে পাচ্ছেন এবং আমরা নতুন কী গেমপ্লে পদ্ধতিগুলি প্রবর্তন করি।"
ইএ ইতিমধ্যে শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের অভিজ্ঞতায় এই পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করেছে, উইলসন বলেছিলেন যে, তাদের ক্রমহ্রাসমান খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা থেকে পুনরুদ্ধারের তাদের পরিকল্পনায় "বর্তমান কোর মেকানিক্সের বাইরে খেলার বিভিন্ন পদ্ধতি" জড়িত থাকবে। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা অভিজ্ঞতাটি পৃথক না করেই এই লক্ষ্যগুলি অর্জন করতে পারি এবং আমাদের দল এখন সক্রিয়ভাবে এটি নিয়ে কাজ করছে।"