এক্সবক্স গেম পাস: গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি ডাবল-তরোয়াল তরোয়াল
এক্সবক্স গেম পাস, গেমারদের একটি বাধ্যতামূলক মান প্রস্তাব দেওয়ার সময়, গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে বোঝা যায় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা একটি উল্লেখযোগ্য ড্রপ হতে পারে - প্রিমিয়াম গেম বিক্রিতে 80%পর্যন্ত আপ করতে পারে, সরাসরি বিকাশকারীদের উপার্জনকে প্রভাবিত করে <
এটি কেবল জল্পনা নয়। মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এক্সবক্স গেম পাস সত্যই বিক্রয়কে ন্যূনতম করতে পারে। তবে প্রভাবটি সমানভাবে নেতিবাচক নয়। ডেটা সুপারিশ করে যে এক্সবক্স গেম পাসে একটি গেমের উপস্থিতি আসলে প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তত্ত্বটি হ'ল গেম পাসে এক্সপোজারটি আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে শিরোনামটি পরিচয় করিয়ে দেয়, প্ল্যাটফর্মগুলিতে ক্রয় বাড়িয়ে তোলে যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই পুরো মূল্য দিতে হবে <
গেমিং সাংবাদিক ক্রিস্টোফার ড্রিং সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে এই দ্বৈতত্বকে তুলে ধরেছেন। তিনি হেলব্ল্যাড 2 এর উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন, এমন একটি খেলা যা শক্তিশালী গেম পাসের ব্যস্ততা সত্ত্বেও প্রত্যাশিত বিক্রয় পরিসংখ্যান অর্জন করতে পারেনি। এটি সাবস্ক্রিপশন উপার্জনের উপর নির্ভর করার সম্ভাব্য নেতিবাচক দিকটিকে বোঝায়। যদিও গেম পাস মূল্যবান এক্সপোজার সরবরাহ করতে পারে, বিশেষত ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য, এটি পরিষেবাতে অন্তর্ভুক্ত নয়, বিশেষত এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মে নিজেই একটি চ্যালেঞ্জিং ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করে <
শিল্পে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাদির প্রভাব একটি বিতর্কিত সমস্যা হিসাবে রয়ে গেছে। যদিও এক্সবক্স গেম পাসটি গ্রাহক বৃদ্ধিতে সাম্প্রতিক মন্দার অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, তবে কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 এর পরিষেবাতে চালু হওয়ার ফলে একদিনে রেকর্ড সংখ্যক নতুন গ্রাহক হয়ে উঠেছে। এটি সম্ভাব্য অস্থায়ী, লাভের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য, সম্ভাব্যতার সম্ভাবনা হাইলাইট করে। দীর্ঘমেয়াদী প্রভাবগুলি অবশ্য এখনও অনিশ্চিত। বর্ধিত এক্সপোজার এবং হ্রাসযুক্ত প্রিমিয়াম বিক্রয়গুলির মধ্যে ভারসাম্য গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতকে রূপদানকারী একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হিসাবে অব্যাহত রয়েছে <
x 42 এ অ্যামাজনে $ 17 $ 17 এক্সবক্স
এ