Xbox Game Pass: Isang Double-Edged Sword para sa Mga Developer ng Laro
Xbox Game Pass, habang nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakahimok na panukala ng halaga, ay nagtatanghal ng isang kumplikadong hamon para sa mga developer ng laro at publisher. Ang pagtatasa ng industriya ay nagmumungkahi na kasama ang isang laro sa serbisyo ng subscription ay maaaring humantong sa isang makabuluhang pagbagsak - hanggang sa 80% - sa mga benta ng premium na laro, na direktang nakakaapekto sa kita ng developer.
Hindi lamang ito haka -haka. Kinikilala ng Microsoft na ang Xbox Game Pass ay maaaring ma -cannibalize ang mga benta. Gayunpaman, ang epekto ay hindi pantay na negatibo. Iminumungkahi ng data na ang pagkakaroon ng isang laro sa Xbox Game Pass ay maaaring talagang mapalakas ang mga benta sa iba pang mga platform, tulad ng PlayStation. Ang teorya ay ang pagkakalantad sa Game Pass ay nagpapakilala ng pamagat sa isang mas malawak na madla, na humahantong sa pagtaas ng mga pagbili sa mga platform kung saan dapat bayaran ng mga manlalaro ang buong presyo.
Ang mamamahayag ng gaming na si Christopher Dring ay naka -highlight sa duwalidad na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam. Nabanggit niya ang halimbawa ng Hellblade 2 , isang laro na, sa kabila ng malakas na pakikipag -ugnayan sa laro, ay hindi nakamit ang inaasahang mga numero ng benta. Binibigyang diin nito ang potensyal na downside ng pag -asa sa kita ng subscription. Habang ang Game Pass ay maaaring magbigay ng mahalagang pagkakalantad, lalo na para sa mga developer ng indie, lumilikha din ito ng isang mapaghamong tanawin para sa mga hindi kasama sa serbisyo, lalo na sa platform ng Xbox mismo.
Ang epekto ng mga serbisyo sa subscription sa industriya ay nananatiling isang kontrobersyal na isyu. Bagaman ang Xbox Game Pass ay nakaranas ng isang kamakailang pagbagal sa paglago ng tagasuskribi, ang paglulunsad ng Call of Duty: Black Ops 6 sa serbisyo ay nagresulta sa isang bilang ng mga bagong tagasuskribi sa isang solong araw. Itinampok nito ang potensyal para sa makabuluhang, kahit na potensyal na pansamantala, mga nakuha. Ang mga pangmatagalang epekto, gayunpaman, ay hindi pa rin sigurado. Ang balanse sa pagitan ng pagtaas ng pagkakalantad at nabawasan ang mga benta ng premium ay patuloy na isang kritikal na kadahilanan na humuhubog sa hinaharap ng industriya ng paglalaro.
$ 42 sa Amazon $ 17 sa Xbox