Activision hat die Gaming -Welt kürzlich überrascht, indem sie Werbung für neue Projekte auf der Grundlage ihrer renommierten Franchise -Unternehmen, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty, auf den Markt brachte. Es ging jedoch nicht um die Ankündigungen selbst, sondern um die Verwendung neuronaler Netzwerke, um die Werbematerialien zu erstellen. Die erste Anzeige erschien in einem der Social-Media-Konten von Activision, das Gitarrenheld Mobile förderte und Benutzer zu einer Vorbestellseite im App Store lenkte. Die Gemeinschaft bemerkte schnell die seltsamen, unnatürlichen Bilder, die eine Flut von Diskussionen auslösten.
Bild: Apple.com
In Kürze folgten Berichten über andere mobile Spiele des Unternehmens, wie Cash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile mit Kunst in ihren Anzeigen. Anfänglich spekulierten viele, dass die Konten von Activision beeinträchtigt worden waren, aber es wurde später als unkonventionelles Marketing -Experiment herausgestellt.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Die Spieler kritisierten Activision für die Auswahl der generativen KI an der Zusammenarbeit mit professionellen Künstlern und Designern. Es wurden Bedenken geäußert, dass dieser Ansatz die Spiele in das, was einige als "KI -Müll" bezeichneten, beeinträchtigen könnten. Vergleiche wurden sogar von elektronischen Künsten angezogen, die für seine umstrittenen Entscheidungen in der Spielebranche bekannt waren.
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Der Einsatz von KI in Entwicklung und Marketing wird zu einem zunehmend diskutierten Thema für Activision. Das Unternehmen hat den aktiven Einsatz neuronaler Netzwerke bei der Erstellung von Inhalten für Call of Duty bestätigt: Black Ops 6. Als Reaktion auf die Kritikwelle wurden einige Werbeposten entfernt. Es bleibt ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele freizugeben oder ob sie lediglich Publikumsreaktionen mit provokativen Materialien testen.