Gearbox-CEO gibt Hinweise auf Borderlands 4 nach Flops des Borderlands-Films
Nach dem Kassenschlager des Borderlands-Films hat Randy Pitchford, CEO von Gearbox, erneut einen Vorgeschmack auf die Entwicklung von Borderlands 4 gegeben. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zum Fortschritt des Spiels und die jüngsten Kommentare des CEO zu erfahren.
Gearbox-CEO gewährt einen weiteren Einblick in die Entwicklung von Borderlands 4
Der Fortschritt beim nächsten Borderlands-Spiel geht weiter
Am vergangenen Sonntag bestätigte Pitchford auf subtile Weise die laufende Arbeit an einem neuen Borderlands-Spiel und bedankte sich bei den Fans, deren Begeisterung für die Spiele den Empfang der jüngsten Verfilmung bei weitem überwiegt. Er erklärte, das Team arbeite hart an der nächsten Folge und mache die Fans hungrig nach weiteren Informationen.
Dieser neueste Teaser folgt auf Pitchfords Kommentare letzten Monat in einem GamesRadar-Interview, in dem er auf mehrere bedeutende Projekte anspielte, die bei Gearbox in Arbeit seien. Er vermied zwar eine formelle Ankündigung, deutete jedoch an, dass Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Spiel unmittelbar bevorstehen.
Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Das 2009 gestartete Borderlands-Franchise wurde über 83 Millionen Mal verkauft, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren der am schnellsten verkaufte Titel von 2K wurde. Borderlands 2 bleibt mit über 28 Millionen verkauften Exemplaren seit 2012 der Verkaufsschlager des Unternehmens.
Der schlechte Empfang von Borderlands-Filmen spornt die Kommentare des CEO an
Pitchfords Äußerungen in den sozialen Medien folgten erheblicher Kritik am Borderlands-Film, sowohl kritisch als auch kommerziell. Obwohl der Film in über 3.000 Kinos zahlreich in die Kinos kam, spielte er am Eröffnungswochenende lediglich 4 Millionen US-Dollar ein. Selbst IMAX-Vorführungen konnten die schlechte Leistung nicht retten. Es wird erwartet, dass der Film in seiner Erstauflage weit unter 10 Millionen US-Dollar liegt, ein krasser Gegensatz zu seinem Budget von 115 Millionen US-Dollar.
Der lange aufgeschobene Film, der über drei Jahre lang produziert wurde, erhielt vernichtende Kritiken und gilt heute als einer der größten Kritiker-Misserfolge des Sommers. Sogar eingefleischte Borderlands-Fans äußerten ihre Enttäuschung, was sich in der niedrigen CinemaScore-Bewertung widerspiegelte. Kritiker verwiesen darauf, dass der Film keine Bindung zum Publikum habe und ihm der Charme und der Humor fehle, die die Spiele ausmachten. Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews bemerkte den fehlgeleiteten Versuch des Films, jüngere Zuschauer anzusprechen, was zu einem glanzlosen Endprodukt führte.
Während Gearbox sich auf das nächste Spiel vorbereitet, dient der enttäuschende Film als warnende Geschichte über die Adaption beliebter Videospiele auf die große Leinwand. Das Studio konzentriert sich jedoch weiterhin darauf, seiner Gaming-Fangemeinde einen weiteren erfolgreichen Titel zu liefern.