El CEO de Gearbox da pistas sobre Borderlands 4 después del fracaso de la película Borderlands
Tras el fracaso de taquilla que fue la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.
El CEO de Gearbox ofrece otro vistazo al desarrollo de Borderlands 4
Continúa el progreso en el próximo juego de Borderlands
El domingo pasado, Pitchford confirmó sutilmente el trabajo en curso en un nuevo juego de Borderlands, expresando su gratitud a los fanáticos cuyo entusiasmo por los juegos supera con creces la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Dijo que el equipo está trabajando arduamente en la próxima entrega, dejando a los fanáticos hambrientos de más información.
Este último adelanto sigue a los comentarios de Pitchford el mes pasado en una entrevista de GamesRadar, donde aludió a varios proyectos importantes en proceso en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands son inminentes.
A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, ha vendido más de 83 millones de unidades, y Borderlands 3 se convirtió en el título de 2K más vendido con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo el más vendido de la compañía, con más de 28 millones de copias vendidas desde 2012.
La mala recepción de la película Borderlands estimula los comentarios del CEO
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron a importantes críticas a la película Borderlands, tanto desde el punto de vista crítico como comercial. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, la película recaudó apenas 4 millones de dólares en su primer fin de semana. Ni siquiera las proyecciones IMAX pudieron salvar su pobre desempeño. Se prevé que la película no alcance los 10 millones de dólares en su ejecución inicial, un marcado contraste con su presupuesto de 115 millones de dólares.
La película, retrasada durante mucho tiempo, en producción durante más de tres años, recibió críticas mordaces y ahora se considera uno de los mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su decepción, lo que se refleja en su baja calificación CinemaScore. Los críticos citaron la desconexión de la película con su audiencia, careciendo del encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews señaló el intento equivocado de la película de atraer a los espectadores más jóvenes, lo que resultó en un producto final mediocre.
Mientras Gearbox se prepara para su próximo juego, la decepcionante película sirve como una advertencia sobre cómo adaptar los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue centrado en ofrecer otro título exitoso para su base de fans de los juegos.