Gearbox CEO가 보더랜드 영화 실패 후 보더랜드 4에 대해 힌트
영화 흥행폭탄이었던 보더랜드에 이어 기어박스 CEO 랜디 피치포드가 보더랜드 4의 개발 과정을 다시 한 번 예고했습니다. 게임 진행 상황과 CEO의 최근 코멘트를 자세히 읽어보세요.
Gearbox CEO가 보더랜드 4 개발에 대해 또 한 번 엿봅니다
다음 Borderlands 게임의 진행 상황은 계속됩니다
지난 일요일 Pitchford는 새로운 Borderlands 게임에 대한 진행 중인 작업을 미묘하게 확인하면서 최근 영화 각색에 대한 반응보다 게임에 대한 열정이 훨씬 더 큰 팬들에게 감사를 표했습니다. 그는 팀이 다음 편을 위해 열심히 노력하고 있다고 말했으며 팬들은 더 많은 정보를 갈망하고 있습니다.
이 최신 티저는 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 작업 중인 몇 가지 중요한 프로젝트를 언급한 발언에 이어졌습니다. 공식적인 발표를 피하면서도 차기작 보더랜드 게임 소식이 임박했음을 암시했다.
올해 초 퍼블리셔 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상 판매되었으며, Borderlands 3는 1,900만 개로 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀이 되었습니다. Borderlands 2는 2012년 이후로 2,800만 장 이상 판매된 회사의 최고 판매자로 남아 있습니다.
보더랜드의 열악한 영화 리셉션에 CEO의 코멘트가 박차를 가함
Pitchford의 소셜 미디어 발언은 Borderlands 영화에 대한 비판적, 상업적인 비판에 이어 나왔습니다. 3,000개 이상의 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. IMAX 상영조차도 열악한 성능을 구제할 수 없었습니다. 이 영화는 개봉 당시 예산 1억 1,500만 달러와는 극명한 대조를 이루는 1,000만 달러에 훨씬 못 미칠 것으로 예상됩니다.
3년 넘게 제작 중이었던 이 영화는 혹독한 평가를 받았으며 현재는 여름 최대의 실패작 중 하나로 평가받고 있습니다. 열성적인 Borderlands 팬조차도 낮은 CinemaScore 등급에 반영되어 실망감을 나타냈습니다. 비평가들은 영화가 관객과 단절되어 게임을 정의하는 매력과 유머가 부족하다고 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은 시청자의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도로 인해 최종 결과물이 부진해졌다고 지적했습니다.
Gearbox가 다음 게임을 준비하는 동안 이 실망스러운 영화는 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 것에 대한 경고의 역할을 합니다. 그러나 스튜디오는 게임 팬층을 위해 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.