Gearbox CEO、ボーダーランズ映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入が大ヒットしたことを受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
Gearbox CEO がボーダーランズ 4 開発の様子を改めて垣間見る
次のボーダーランズ ゲームの進捗は続きます
先週の日曜日、ピッチフォードはボーダーランズの新作ゲームの進行中の作業をさりげなく認め、最近の映画化作品への反響をはるかに上回るゲームへの熱意を寄せるファンに感謝の意を表した。彼は、チームは次回作に熱心に取り組んでおり、ファンはさらなる情報を求めていると述べました。
この最新の予告は、先月の GamesRadar インタビューでのピッチフォードのコメントに続くもので、ピッチフォードは Gearbox で進行中のいくつかの重要なプロジェクトについてほのめかしました。 正式な発表は避けながら、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが差し迫っていることを示唆しました。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、パブリッシャー 2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上を販売し、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本で 2K で最も売れたタイトルになりました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のトップセラーであり、2012 年以来 2,800 万本以上の販売を誇っています。
貧しいボーダーランズ映画レセプションが CEO のコメントに拍車をかける
ピッチフォードのソーシャルメディアでの発言は、批評的にも商業的にも映画『ボーダーランズ』に対する重大な批判を受けたものである。 3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか400万ドルに過ぎなかった。 IMAX上映でもその出来の悪さは挽回できなかった。 この映画は、初公開で1,000万ドルをはるかに下回ると予想されており、予算1億1,500万ドルとは全く対照的である。
この映画は3年以上製作が遅れ、長らく延期されていたが、痛烈なレビューを受け、今ではこの夏最大の重大な失敗作の一つとみなされている。 『ボーダーランズ』の熱心なファンですら失望を表明しており、それがシネマスコアの低い評価に反映されている。 批評家らは、この映画には観客との乖離があり、ゲームを特徴付ける魅力やユーモアが欠けていると指摘した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画が若い視聴者にアピールしようとする誤った試みの結果、精彩のない最終作品になったと指摘した。
Gearbox が次回作の準備を進める中、この圧倒的な映画は、人気のビデオ ゲームを大画面に適応させることについての警告の物語として機能します。 しかし、スタジオは引き続き、ゲーム ファン層に新たな成功タイトルを提供することに注力しています。