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Es kann überraschend schnell sein, einen religiösen Sieg in der Zivilisation 6 zu sichern, insbesondere wenn Sie der einzige sind, der einen religiösen Weg einsteht. Viele Zivilisationen in Civ 6 priorisieren den Glauben, aber einige zeichnen sich aus, diesen Sieg schneller zu erringen als andere. Diese Top -Glaubenscivs erzeugen schnell den Glauben, erobern heilige Stätten effizient und eignen sich ideal für schnelle religiöse Siege. Während andere möglicherweise zuverlässigere Wege bieten, können diese Führungskräfte unter den richtigen Bedingungen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie einen schnellen Sieg erreichen.
Theodora - Byzantinisch
Eroberer und konvertieren mit Leichtigkeit
Theodora Leader -Fähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen. Bauernhöfe gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
Byzantinische Zivilfähigkeit: Taxis - +3 Kampf und religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt (einschließlich Byzanz). Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex; Zuschüsse und eine freie schwere Kavallerie nach Fertigstellung und für jedes Gebäude im Inneren).
Theodora, der die byzantinische Zivilisation anführt, betont den religiösen Krieg, um ihren Glauben zu verbreiten. Die byzantinische Fähigkeit fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion.
Das Hippodrom erleichtert die schnelle Eroberung in allen Epochen und liefert kostenlose schwere Kavallerie, wenn Sie innerhalb des Distrikts bauen. Theodoras heiliger Stättekulturbonus beschleunigt den Civic Tree -Fortschritt; Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für schnelle politische Slots.
Theodora zeichnet sich bei einer kombinierten Herrschaft und religiösen Strategie aus. Sie müssen nicht jede Zivilisation erobern. Nehmen Sie einfach Kampf- und Besiegen von Einheiten, um Ihre Religion zu verbreiten.
Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge liefert zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie abgelegene Städte vor dem Eindringen; Ihr religiöser Einfluss wird bestehen, Einheiten Ihrer Religion werden mehr Schaden zufügen und Ihre Religion beim Tod verbreiten. Kombinieren Sie dies mit Missionaren und Aposteln für schnelle Konvertierungen der heiligen Stadt.
Menelik II - Äthiopien
Hügel Siedlungen für Glauben, Kultur und Wissenschaft
MENELIK II -LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens produzieren. +4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Ethiopia CIV -Fähigkeit: Aksumite Legacy - Alle Ressourcenverbesserungen gewinnen +1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewinnen in der Ursprungsstadt +0,5 Glauben pro Ressource. Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie-Einheit), Rock-Hewn-Kirche (Gewinne +1 Glauben pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen; liefert den Tourismus vom Glauben nach dem Flug; verbreitet +1 Berufung).
Menelik II ist einfacher als er erscheint. Er gewinnt zusätzlichen Glauben an mehrere Kopien nicht strategischer Ressourcen und vom Handel mit ressourcenreichen Städten.
Seine Führungsfähigkeit ist der Schlüssel zu schnellen religiösen Siegen. Fanden Städte auf Hügeln, um neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur zu gewinnen, und verhinderte Verzögerungen in diesen Gebieten. Auf diese Weise können Sie sich früh auf Glaubensgebäude konzentrieren.
Bauen Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln für maximale Glauben. Maximieren Sie den Bonus- und Luxusressourcen, handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen und setzen Sie sich für ein ausgewogenes Wachstum ein. Die Priorisierung der Kultur und des Glaubens beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums und fördert den religiösen Einfluss.
Jayavarman VII - Khmer
Die heiligen Stätten der Flussseite für massive Glaubensgewinne
Jayavarman VII. LEADER -Fähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen, +2 Adjazenz aus Flüssen, +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe.
Khmer Civ Fähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger. Farmen erhalten +2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten und +1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen). +0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich bei kulturellen Siegen mit Relikterwerb aus, ist jedoch besonders stark für religiöse Siege.
Seine Führungsfähigkeit ist mächtig: Heilige Stätten in der Nähe von Flüssen erzeugen massiven Glauben, bieten Wohnraum und Triggerkulturbomben. Aquädukte bieten Annehmlichkeiten und Glauben pro Bürger. Der Prasat bietet einen bedeutenden Glauben und stärkt die Kultur.
Priorisieren Sie heilige Stätten in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und verwenden Sie Wunder wie das Great Bad und hängende Gärten für Wachstum und Annehmlichkeiten. Produzieren Sie kontinuierlich Apostel und Missionare, um heilige Städte schnell umzuwandeln.
Peter - Russland
Tundra -Glaubensboni und der Tanz der Aurora
Fähigkeit des Peter Leader: Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur für 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie Russland voraus sind.
Russland CIV -Fähigkeit: Mutter Russland - Gewinnen Sie 5 zusätzliche Kacheln bei der Gründung einer Stadt. Tundra -Fliesen gewähren +1 Glaube und +1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feindliche Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Gebiet.
Einzigartige Einheiten: Cossack (industrielle Ära), Lavra (ersetzt die heilige Stätte; expandiert um 2 Kacheln in der nächsten Stadt, wenn dort eine großartige Person verbracht wird).
Russland ist eine mächtige Zivilisation, die jeden Sieg in der Lage ist. Peter ist außergewöhnlich stark für religiöse Siege.
Seine Fähigkeit zur Führungskraft steigert Wissenschaft und Kultur aus den Handelsrouten, aber seine Zivilisationsfähigkeit ist der Schlüssel. Gründungsstädte gewähren zusätzliche Fliesen und Tundra -Fliesen sorgen für zusätzlichen Glauben und Produktion.
Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen, wenn dort große Menschen verbracht werden. Kombinieren Sie dies mit dem Tanz des Aurora -Pantheons für erhöhte Tundra -Renditen. Verwenden Sie Siedler mit der Magnus -Promotion, um sich in Tundra zu erweitern. Wenn Sie Ihre vierte Stadt und eine Lavra haben, wird Ihr Glaubensausgang andere erheblich übertreffen. Bauen Sie heilige Stätten, die Kathedrale von St. Basil und die Bauherren, um erweiterte Ressourcen auszunutzen.
Peter ermöglicht einige der schnellsten religiösen Siege. Die Maximierung von Tundra -Verbesserungen und die Verwendung von Lavras erzeugt eine überwältigende Glaubensleistung.