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Civilización VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificado

Autor : Eleanor Mar 19,2025

Civilización VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificado

Enlaces rápidos

Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si usted es el único que sigue un camino religioso. Muchas civilizaciones Civ 6 priorizan la fe, pero algunas sobresalen por lograr esta victoria más rápido que otras. Estas mejores civas de fe generan fe rápidamente, conquistan los sitios sagrados de manera eficiente y son ideales para las victorias religiosas rápidas. Mientras que otros pueden ofrecer caminos más confiables, estos líderes pueden lograr una victoria rápida en las condiciones correctas y con una estrategia de fe enfocada.

Teodora - bizantino

Conquistar y convertir con facilidad

Capacidad del líder de Theodora: Metanoia: los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.

Bizantina Civil Ciudad: Taxis - +3 Combate y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida (incluido Bizancio). Matar una unidad difunde su religión a la civilización controladora o la ciudad-estado.

Unidades únicas: Dromon (unidad de distancia clásica), Hipodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento; otorga servicios y una caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio dentro).

Theodora, liderando la civilización bizantina, enfatiza la guerra religiosa para difundir su fe. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, y matar unidades enemigas difunde tu religión.

El Hipódromo facilita la rápida conquista en todas las épocas, proporcionando caballería pesada gratuita a medida que construye dentro del distrito. La bonificación de la cultura del sitio sagrado de Theodora acelera la progresión del árbol cívico; Priorizar la teología y la monarquía para espacios de políticas rápidas.

Theodora sobresale en una dominación combinada y estrategia religiosa. No necesitas conquistar cada civilización; Simplemente participe en unidades de combate y derrota para difundir su religión.

La creencia fundadora de Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra las unidades de su religión. Convertir ciudades periféricas antes de invadir; Su influencia religiosa persistirá, las unidades de su religión infligirán más daño y difundirán su religión al morir. Combine esto con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.

Menelik II - Etiopía

Asentamientos de colinas para la fe, la cultura y la ciencia

Menelik II Líder Capacidad: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe. +4 fuerza de combate para unidades en colinas.

Ethiopia Civility: Aksumite Legacy: todas las mejoras de recursos ganan +1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.

Unidades únicas: Oromo Caballry (Unidad de Caballería de la Luz Medieval), Iglesia Clave de Roca (ganancias +1 Faith por Montaña o Mucilas de montaña adyacentes; proporciona turismo desde la fe después de la vuelo; Spreads +1 Apelación).

Menelik II es más simple de lo que parece. Obtiene una fe extra de múltiples copias de recursos no estratégicos y del comercio con ciudades ricas en recursos.

Su habilidad líder es clave para las rápidas victorias religiosas. Encontró ciudades en colinas para ganar ciencia y cultura junto con la fe, evitando los retrasos en estas áreas. Esto le permite concentrarse en los edificios de fe desde el principio.

Construye iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y lujo, comercio con civilizaciones ricas en recursos y asentarse en colinas para un crecimiento equilibrado. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico y aumenta la influencia religiosa.

Jayavarman VII - Khmer

Sitios sagrados del río para ganancias de fe masiva

Jayavarman VII Líder habilidad: Monasterios del rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, +2 adyacencia de ríos, +2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.

Habilidad civil jemer: Grand Barays: los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe por ciudadano. Las granjas ganan +2 alimentos cerca de los acueductos y +1 fe cerca de sitios sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura por ciudadano.

Jayavarman VII sobresale en victorias culturales con adquisición de reliquias, pero es particularmente fuerte para las victorias religiosas.

Su habilidad líder es poderosa: los sitios sagrados cerca de los ríos generan fe masiva, proporcionan viviendas y desencadenan bombas culturales. Los acueductos proporcionan servicios y fe por ciudadano. El Prasat proporciona una fe significativa y aumenta la cultura.

Priorice los sitios sagrados cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para el crecimiento y los aumentos de los servicios. Continuamente produce apóstoles y misioneros para convertir rápidamente las ciudades sagradas.

Peter - Rusia

Bonos de fe de tundra y el baile de la aurora

PETER LEDOR SABILIDAD: La Gran Embajada: rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.

Rusia Civility: Madre Rusia: obtenga 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad. Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard; Las civilizaciones enemigas sufren dobles sanciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos en la ciudad más cercana cuando se gastan una gran persona allí).

Rusia es una poderosa civilización capaz de cualquier tipo de victoria. Peter es excepcionalmente fuerte para las victorias religiosas.

Su habilidad líder aumenta la ciencia y la cultura de las rutas comerciales, pero su habilidad de civilización es clave. Las ciudades fundadoras otorgan azulejos adicionales, y las baldosas de tundra proporcionan fe y producción adicionales.

La Lavra expande las fronteras de la ciudad cuando se pasan grandes personas allí. Combine esto con el baile del panteón de Aurora para aumentar los rendimientos de la tundra. Use colonos con la promoción Magnus para expandirse a través de la tundra. Para cuando tenga su cuarta ciudad y una Lavra, su producción de fe superará significativamente a los demás. Construya sitios sagrados, catedral de San Basilio y constructores para explotar recursos expandidos.

Peter permite algunas de las victorias religiosas más rápidas. Maximizar las mejoras de la tundra y utilizar Lavras genera una producción de fe abrumadora.

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