Liens rapides
Assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à poursuivre un chemin religieux. De nombreuses civilisations Civ 6 priorisent la foi, mais certains excellent à atteindre cette victoire plus rapidement que d'autres. Ces civiques de la foi génèrent rapidement la foi, conquérir efficacement les sites saints et sont parfaitement adaptés aux victoires religieuses rapides. Alors que d'autres peuvent offrir des chemins plus fiables, ces dirigeants peuvent remporter une victoire rapide dans les bonnes conditions et avec une stratégie de foi ciblée.
Theodora - byzantin
Conquérir et convertir facilement
Théodora Leader Capacité: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité civile byzantine: taxis - +3 combat et force religieuse pour chaque ville sainte convertie (y compris Byzance). Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement; accorde des équipements et une cavalerie lourde libre à la fin et pour chaque bâtiment à l'intérieur).
Theodora, dirigeant la civilisation byzantine, met l'accent sur la guerre religieuse à répandre sa foi. La capacité byzantine stimule le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies propage votre religion.
L'hippodrome facilite la conquête rapide dans toutes les époques, offrant une cavalerie lourde gratuite lorsque vous construisez dans le district. Le bonus de culture du site saint de Theodora accélère la progression des arbres civiques; Prioriser la théologie et la monarchie pour les créneaux politiques rapides.
Theodora excelle dans une domination et une stratégie religieuses combinées. Vous n'avez pas besoin de conquérir chaque civilisation; Engagez simplement des combats et battez des unités pour répandre votre religion.
La croyance fondatrice des croisades offre une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertir les villes éloignées avant d'envahir; Votre influence religieuse persistera, les unités de votre religion infligeront plus de dégâts et diffuseront votre religion à la mort. Combinez cela avec des missionnaires et des apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.
Menelik II - Éthiopie
Colonies de collines pour la foi, la culture et la science
Menelik II Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Ethiopia Civ Capacité: Aksumite Legacy - Toutes les améliorations des ressources gagnent +1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques: Oromo Cavalry (unité médiévale de cavalerie légère), église taillée en roche (gagne +1 foi par carreau de montagne ou collines adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol; écarts +1 attrait).
Menelik II est plus simple qu'il n'y paraît. Il gagne une foi supplémentaire de plusieurs copies de ressources non stratégiques et de la négociation avec des villes riches en ressources.
Sa capacité de chef est la clé des victoires religieuses rapides. Ont trouvé que les villes sur des collines acquièrent la science et la culture aux côtés de la foi, empêchant les retards dans ces domaines. Cela vous permet de vous concentrer sur les bâtiments de la foi dès le début.
Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale. Maximisez le bonus et les ressources de luxe, échangez avec des civilisations riches en ressources et installez-vous sur des collines pour une croissance équilibrée. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques et stimule l'influence religieuse.
Jayavarman VII - Khmer
Sites saints côté rivière pour des gains de foi massifs
Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, +2 à côté de la rivière, +2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Khmer Civ Capacité: Grand Barays - Les aqueducts fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen. Les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs et +1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles avec acquisition de la relique, mais est particulièrement forte pour les victoires religieuses.
Sa capacité de leader est puissante: les sites saints près des rivières génèrent une foi massive, fournissent un logement et déclenchent des bombes culturelles. Les aqueducs fournissent des équipements et une foi par citoyen. Le Prasat fournit une foi importante et stimule la culture.
Prioriser les sites saints près des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour la croissance et les augmentations d'agrément. Produire continuellement des apôtres et des missionnaires pour convertir rapidement les villes saintes.
Peter - Russie
Bonus de foi de la toundra et la danse de l'Aurora
Peter Leader Capacité: The Grand Ambassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils sont en avance sur la Russie.
Russie Civ Capacité: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri de Blizzard; Les civilisations ennemies souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est passée).
La Russie est une puissante civilisation capable de tout type de victoire. Peter est exceptionnellement fort pour les victoires religieuses.
Sa capacité de leader stimule la science et la culture des routes commerciales, mais sa capacité de civilisation est essentielle. Les villes fondatrices accordent des carreaux supplémentaires et les tuiles Tundra fournissent une foi et une production supplémentaires.
La Lavra étend les frontières de la ville lorsque des gens formidables y sont passés. Combinez cela avec la danse du panthéon d'Aurora pour une augmentation des rendements de la toundra. Utilisez des colons avec la promotion de Magnus pour se développer à travers Tundra. Au moment où vous avez votre quatrième ville et une Lavra, votre production de foi dépassera considérablement les autres. Construisez les sites saints, la cathédrale Saint-Basil et les constructeurs pour exploiter les ressources élargies.
Peter permet certaines des victoires religieuses les plus rapides. La maximisation des améliorations de Tundra et l'utilisation de Lavras génère une sortie de foi écrasante.