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Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

Autor : Eleanor Mar 19,2025

Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

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Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único que segue um caminho religioso. Muitas civilizações Civ 6 priorizam a fé, mas algumas se destacam em alcançar essa vitória mais rapidamente do que outras. Esses civis de primeira fé geram fé rapidamente, conquistam sãs sagrados com eficiência e são ideais para vitórias religiosas rápidas. Enquanto outros podem oferecer caminhos mais confiáveis, esses líderes podem alcançar uma vitória rápida nas condições certas e com uma estratégia de fé focada.

Theodora - bizantina

Conquistar e converter com facilidade

Capacidade do líder de Theodora: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade Civil Bizantina: Táxis - +3 Combate e Força Religiosa para cada Cidade Santa convertida (incluindo Bizâncio). Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização controladora ou a cidade-estado.

Unidades únicas: Dromon (unidade clássica), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento; concede comodidades e uma cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício por dentro).

Theodora, liderando a civilização bizantina, enfatiza a guerra religiosa para espalhar sua fé. A habilidade bizantina aumenta o combate e a força religiosa para cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua religião.

O hipódromo facilita a rápida conquista em todas as épocas, fornecendo uma cavalaria pesada livre à medida que você constrói dentro do distrito. O bônus de cultura do santo do site de Theodora acelera a progressão da árvore cívica; Priorize a teologia e a monarquia para slots de política rápida.

Theodora se destaca em uma dominação combinada e estratégia religiosa. Você não precisa conquistar toda civilização; Basta se envolver em unidades de combate e derrota para espalhar sua religião.

A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades de sua religião. Converter cidades periféricas antes de invadir; Sua influência religiosa persistirá, unidades de sua religião infligirão mais danos e espalharão sua religião após a morte. Combine isso com missionários e apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.

Menelik II - Etiópia

Assentamentos de colinas para fé, cultura e ciência

Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para unidades em colinas.

Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy - Todas as melhorias de recursos ganham +1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham +0,5 de fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (Unidade de Cavalaria da Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (ganha +1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de colinas; fornece turismo da fé após o vôo; espalha +1 apelo).

Menelik II é mais simples do que ele aparece. Ele ganha fé extra de várias cópias de recursos não estratégicos e de negociação com cidades ricas em recursos.

Sua capacidade de líder é fundamental para rápidas vitórias religiosas. Encontrou cidades nas colinas para ganhar ciência e cultura ao lado da fé, impedindo defasagens nessas áreas. Isso permite que você se concentre nos edifícios da fé desde o início.

Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Maximize os recursos de bônus e luxo, comércio com civilizações ricas em recursos e se estabelecem em colinas para um crescimento equilibrado. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica e aumenta a influência religiosa.

Jayavarman VII - Khmer

Locais sagrados do rio para ganhos de fé maciço

Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, +2 adjacência dos rios, +2 moradia perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.

Khmer Civil Capacidade: Grandes Barays - Aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão. As fazendas ganham +2 alimentos perto de aquedutos e +1 fé perto de locais sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura por cidadão.

Jayavarman VII se destaca em vitórias culturais com aquisição de relíquias, mas é particularmente forte para vitórias religiosas.

Sua capacidade de líder é poderosa: locais sagrados perto de rios geram fé maciça, fornecem moradia e desencadeiam bombas de cultura. Aquedutos fornecem comodidades e fé por cidadão. O Prasat fornece fé significativa e aumenta a cultura.

Priorize locais sagrados perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento e as comodidades. Produzem continuamente apóstolos e missionários para converter rapidamente cidades sagradas.

Pedro - Rússia

Bônus de fé da tundra e a dança da aurora

Capacidade de Peter Leader: The Grand Embassy - Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.

Russia Civil Capacidade: Mãe Rússia - Ganhe 5 telhas extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production. As unidades são imunes à nevasca; As civilizações inimigas sofrem duplas penalidades no território russo.

Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 azulejos na cidade mais próxima quando uma grande pessoa é gasta lá).

A Rússia é uma civilização poderosa capaz de qualquer tipo de vitória. Pedro é excepcionalmente forte para vitórias religiosas.

Sua capacidade de líder aumenta a ciência e a cultura das rotas comerciais, mas sua capacidade de civilização é fundamental. As cidades fundadoras concedem azulejos extras, e os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras.

A Lavra expande as fronteiras da cidade quando grandes pessoas são passadas lá. Combine isso com a dança do panteão de Aurora para aumentar o rendimento da tundra. Use colonos com a promoção Magnus para expandir através da tundra. Quando você tem sua quarta cidade e uma lavra, sua produção de fé superará significativamente os outros. Construa locais sagrados, a Catedral de St. Basil e os construtores para explorar os recursos expandidos.

Peter permite algumas das vitórias religiosas mais rápidas. Maximizar as melhorias da Tundra e a utilização de Lavras gera uma produção fé avassaladora.

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