Der Start von Concord stieß auf Stille, was zu einem schnellen Verschluss seiner Server führte. Tauchen Sie tiefer, um mehr über die Abschaltung des Spiels zu verstehen.
FreeGunners von FireWalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline
Kein Hype führt zum Winterschlaf
Der 5v5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start geschlossen. Game Director Ryan Ellis kündigte die Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation -Blog an und zitierte die Unfähigkeit des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen.
"Während viele Eigenschaften der Erfahrung bei den Spielern Anklang haben, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels an und unser Start landete nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten", schrieb Ellis. "Daher haben wir zu diesem Zeitpunkt beschlossen, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu machen."
In der Erklärung wurden dann die automatischen Rückerstattungen für alle Spieler detailliert, die das Spiel digital im Steam, den Epic Games Store und im PlayStation Store gekauft haben, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgaberichtlinie ihres Einzelhändlers zu befolgen.
Es ist offensichtlich, dass Firewalk und Sony große Hoffnungen auf Concord hatten. Die Übernahme von FireWalk Studios, die auf das Vertrauen von Sony in das Potenzial des Studios zurückzuführen war, war vielversprechend, insbesondere mit dem positiven Feedback von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Das Spiel sollte sogar in einer Episode der kommenden Prime Video Anthology Series Secret Level auftreten. Darüber hinaus skizzierte Ellis eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines geplanten Starts in der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen.
Leider erforderte die schlechte Leistung des Spiels eine drastische Veränderung der Pläne. Sie haben es geschafft, nur drei Zwischensequenzen zu veröffentlichen - zwei aus der Beta des Spiels und nur wenige Stunden vor der Ankündigung - und es bleibt sich nicht sicher, ob Spieler in den kommenden Wochen mehr Abenteuer der Charaktere sehen werden.
Was ist Concord verdammt?
Concords Flugbahn war von Anfang an nach unten. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus bemühte sich das Spiel, ein bedeutendes Interesse des Spielers zu wecken. Es erreichte kaum tausend gleichzeitige Spieler und erreichte nur 697. Zum Zeitpunkt des Schreibens sind nur 45 Spieler online. Diese Zahlen enthalten keine PlayStation 5-Benutzer, aber selbst dann liegt die Leistung von Concord im Vergleich zu seinem Beta-Peak von 2.388 Spielern weit unter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum erwarteten Versagen von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst von Niko Partners, bemerkte in einem Tweet, dass das Spiel zwar eine starke Gameplay -Mechanik hatte und "Inhalt vollständig" war, es sich nicht von vorhandenen Heldenschützen unterscheidet und wenig Anreiz für die Wechsel von Spielern bot.
"Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren nicht inspiriert", schrieb Ahmad. "Es fiel nicht auf und fühlte sich in der OW1 -Ära fest."
Darüber hinaus setzte es seinen hohen Preis von 40 US-Dollar gegenüber einem erheblichen Nachteil gegenüber beliebten kostenlosen Konkurrenten wie Marvel-Konkurrenten, Apex-Legenden und Valorant aus. In Kombination mit minimalem Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: "Kein Wunder, dass niemand es gekauft hat."
Ryan Ellis gab in seiner Aussage an, dass FireWalk -Studios "Optionen untersuchen werden, einschließlich derer, die Spieler besser erreichen". Eine zukünftige Rückkehr ist sicherlich möglich. Wie bei der jüngsten Wiederbelebung des Moba Hero Shooter Gigantic Gigantic zu sehen ist, können Spiele tatsächlich ein Comeback machen. Durch den Übergang von einem Live-Service-Modell zu einem Buy-to-Play-Format sechs Jahre nach dem Abschluss der Server zeigte Gigantic, dass einstöckige Titel ein neues Leben finden können.
Während einige vorschlagen, Concord frei zu spielen, wird diese oberflächliche Änderung nach dem jüngsten Beispiel der Foamstars von Square Enix die Kernprobleme des Spiels nicht behandeln: Bland Character Designs und träge Gameplay. Viele argumentieren eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV nach seinen anfänglichen Fehltritten ist notwendig, um das Spiel wiederzubeleben.
Game8 gab Concord eine 56 von 100 und beklagte, dass "es fast tragisch ist, acht Jahre Arbeit in einem so visuell ansprechenden, aber leblosen Spiel zu sehen". Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord können Sie unten unsere Rezension lesen!