El lanzamiento de Concord se encontró con el silencio, lo que resultó en un cierre rápido de sus servidores. Sumerja más para comprender más sobre el cierre del juego.
Firewalk Studios 'FreeGunners no vuela, los servidores se desconectarán dos semanas después del lanzamiento
Ningún bombo conduce a la hibernación
El tirador de Hero 5v5 de Firewalk Studios, Concord, se está cerrando solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció la decisión el martes 3 de septiembre, a través del blog de PlayStation, citando la incapacidad del juego para cumplir con las expectativas.
"Si bien muchas cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores, también reconocemos otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento no aterrizó la forma en que habíamos pretendido", escribió Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024."
La declaración luego detalló los reembolsos automáticos para todos los jugadores que compraron el juego digitalmente en Steam, Epic Games Store y la tienda PlayStation, mientras que aquellos con copias físicas se ordenaron que siguieran la política de devolución de su minorista.
Es evidente que Firewalk y Sony tenían grandes esperanzas de Concord. La adquisición de Firewalk Studios, impulsada por la confianza de Sony en el potencial del estudio, fue prometedora, especialmente con la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. El juego incluso estaba programado para aparecer en un episodio de la próxima serie de Antología de Video Prime, Secret Level. Además, Ellis describió una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, incluido un lanzamiento planificado de la primera temporada en octubre y escenas semanales.
Desafortunadamente, el bajo rendimiento del juego requirió un cambio drástico en los planes. Se las arreglaron para lanzar solo tres escenas, dos de la versión beta del juego y una pocas horas antes del anuncio, y sigue siendo incierto si los jugadores verán más aventuras de los personajes en las próximas semanas.
¿Qué condenado Concord?
La trayectoria de Concord fue hacia abajo desde el principio. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el juego luchó para atraer un interés significativo de los jugadores. Apenas alcanzó mil jugadores concurrentes, alcanzando su punto máximo en solo 697. Al momento de escribir, solo 45 jugadores están en línea. Estos números no incluyen usuarios de PlayStation 5, pero incluso entonces, en comparación con su pico beta de 2,388 jugadores, el rendimiento de Concord está muy por debajo de las expectativas para un título triple-A publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso anticipado de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, señaló en un tweet que, si bien el juego contaba con una fuerte mecánica de juego y estaba "contenido completo", no pudo diferenciarse de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambiaran.
"El juego en sí no era necesariamente innovador y los diseños de personajes no estaban inspirados", escribió Ahmad. "No se destacó y se sintió atrapado en la era OW1".
Además, su alto precio de $ 40 lo puso en una desventaja significativa contra los competidores populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Combinado con un marketing mínimo, como dice Daniel Ahmad, "No es de extrañar que nadie lo haya comprado".
Ryan Ellis, en su declaración, indicó que Firewalk Studios "explorará las opciones, incluidas las que llegarán mejor a los jugadores". Un retorno futuro es ciertamente posible. Como se ve con el reciente renacimiento del Shooter Hero Moba Gigantic, los juegos pueden regresar. Al hacer la transición de un modelo de servicio vivo a un formato de compra para jugar seis años después de que sus servidores se cerraron, Gigantic demostró que los títulos descontinuados pueden encontrar una nueva vida.
Si bien algunos sugieren que Concord sea gratuito, siguiendo el reciente ejemplo de las estrellas de espuma de Square Enix, este cambio superficial no abordará los problemas centrales del juego: diseños de personajes suaves y un lento juego. Muchos argumentan una revisión completa, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV después de sus pasos en falso iniciales, es necesaria para revitalizar el juego.
Game8 le dio a Concord un 56 de cada 100, lamentando que "es casi trágico ver que ocho años de trabajo culminan en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para obtener más información sobre nuestros pensamientos sobre Concord, ¡puede leer nuestra reseña a continuación!