Запуск Конкорда был встречен молчанием, что привело к быстрому закрытию его серверов. Погрузитесь глубже, чтобы узнать больше о закрытии игры.
Freewalk Studios 'Freegunners не вылетают, серверы, чтобы уйти в автономном режиме через две недели после запуска
Никакая ажиотаж не приводит к зимней спячке
Стрелок FireWalk Studios 5V5, Concord, закрывает всего через две недели после его запуска. Директор игры Райан Эллис объявил об этом решении во вторник, 3 сентября, через блог PlayStation, сославшись на неспособность игры оправдать ожидания.
«В то время как многие качества опыта нашли отклик у игроков, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - написал Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».
Затем в заявлении подробно описаны автоматические возмещения для всех игроков, которые приобрели игру в цифровом виде в Steam, Epic Games Store и The PlayStation Store, в то время как те, у кого были физические копии, было направлено на то, чтобы следовать политике возврата своего розничного продавца.
Очевидно, что Firewalk и Sony возлагали большие надежды на Concord. Приобретение Firewalk Studios, управляемое уверенностью Sony в потенциале студии, было многообещающим, особенно с положительными отзывами как главы студии Ellis, так и Firewalk, Тони Хсу. Игра была даже планировалась показать в эпизоде предстоящей серии «Антология Prime Video» «Секретный уровень». Кроме того, Эллис обрисовал амбициозную дорожную карту после запуска, в том числе запланированный запуск в первом сезоне в октябре и еженедельных заставках.
К сожалению, плохая производительность игры потребовала радикальных изменений в планах. Им удалось выпустить только три кат -сцены - два из бета -версии игры и за несколько часов до объявления - и остается неясным, увидят ли геймеры больше приключений персонажей в ближайшие недели.
Что обреченное согласие?
Траектория Конкорда была вниз с самого начала. Несмотря на восьмилетний цикл разработки, игра изо всех сил пыталась привлечь значительный интерес игроков. Он едва достиг тысячи одновременных игроков, достигших пика всего на 697. На момент написания написания только 45 игроков находятся в Интернете. Эти цифры не включают пользователей PlayStation 5, но даже тогда, по сравнению с его бета-пиком 2388 игроков, производительность Concord намного ниже ожиданий от титула Sony Triple-A.
Несколько факторов способствовали ожидаемому провалу Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад в твиттере отметил, что, хотя игра имела сильную механику игрового процесса и была «полным контента», она не смогла отличить себя от существующих стрелков для героев, предлагая игрокам мало стимула для переключения.
«Сама игра не обязательно не была инновационной, а дизайн персонажей остался не вдохновлен», - написал Ахмад. «Это не выделялось и чувствовалось застрявшим в эпоху OW1».
Кроме того, его высокая цена в размере 40 долларов США ставит в значительный недостаток против популярных бесплатных конкурентов, таких как конкуренты Marvel, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом, как говорит Даниэль Ахмад: «Неудивительно, что никто его не купил».
Райан Эллис в своем заявлении указал, что Firewalk Studios будет «изучать варианты, в том числе те, которые лучше достигнут» игроков. Будущее возвращение, безусловно, возможно. Как видно из недавнего возрождения гигантского шутера Moba Hero, игры действительно могут вернуться. Переходя от модели в прямом эфире к формату покупки в игру через шесть лет после того, как ее серверы закрылись, Гигантский продемонстрировал, что прекращенные названия могут найти новую жизнь.
В то время как некоторые предлагают сделать Concord Free to-Play, после недавнего примера пенопластов Square Enix, это поверхностное изменение не будет решать основные проблемы игры: мягкий дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Многие утверждают, что полный капитальный ремонт, похожий на успешный перепроектирование Final Fantasy XIV после его первоначальных ошибок, необходим для оживления игры.
Game8 дал Конкорду 56 из 100, оплакивая, что «почти трагично видеть, как восемь лет работы завершается такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для получения дополнительной информации о наших мыслях о Concord вы можете прочитать наш обзор ниже!