康科德(Concord)的發射充滿了沉默,導致其服務器快速關閉。深入了解遊戲的關閉。
Firewalk Studios的FreeGunners無法飛行,發射兩週後的服務器將脫機
沒有炒作會導致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監Ryan Ellis於9月3日星期二通過PlayStation博客宣布了決定,理由是該遊戲無法滿足期望。
埃利斯寫道:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”
然後,該聲明詳細介紹了所有在Steam,Epic Games Store和PlayStation商店以數字方式購買該遊戲的玩家,而有實體副本的人則指示遵循其零售商的退貨政策。
很明顯,Firewalk和Sony對Concord寄予厚望。在索尼對工作室潛力的信心的驅動下,Firewalk Studio的收購很有希望,尤其是Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋。該遊戲甚至計劃在即將推出的Prime Video Anthology系列Secret Level的一集中。此外,埃利斯(Ellis)概述了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括計劃於10月的第一季發布和每週過場動畫。
不幸的是,該遊戲的表現不佳,因此計劃的計劃發生了巨大變化。他們僅釋放了三場過場動畫(從遊戲的Beta中出發,就在宣布之前的幾個小時中 - 仍然不確定遊戲玩家在接下來的幾週內是否會看到更多角色的冒險經歷。
什麼注定要蒙受的和解?
康科德的軌跡從一開始就一直向下。儘管有八年的發展週期,但該遊戲仍在努力吸引重要的玩家興趣。它幾乎沒有達到一千個並發球員,僅達到697。在寫作時,只有45名玩家在線。這些數字不包括PlayStation 5用戶,但即使如此,與其2,388名玩家的Beta峰相比,Concord的表現遠低於Sony發布的Triple-A標題的期望。
幾個因素導致了康科德預期的失敗。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad在一條推文中指出,儘管該遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它未能與現有的英雄射擊遊戲區分開,幾乎沒有動力讓玩家切換。
艾哈邁德寫道:“遊戲本身不一定是創新的,角色設計沒有靈感。” “它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”
此外,其40美元的高價點使它與流行的免費比賽競爭對手(如Marvel競爭對手,Apex Legends和Valorts)處於嚴重的劣勢。正如丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)所說,加上最少的營銷,“難怪沒有人購買它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在他的聲明中指出,Firewalk Studios將“探索選項,包括那些可以更好地達到的選項”。未來的回報肯定是可能的。正如最近的MOBA Hero射擊遊戲巨大的複興中所看到的那樣,遊戲確實可以捲土重來。通過將現場服務模型過渡到服務器關閉六年後的購買形式,巨大的表明,停產的標題可以找到新的生活。
儘管有些人建議免費進行和解,但按照Square Enix的Foamstars的最新示例,這種膚淺的更改無法解決遊戲的核心問題:Bland Charine Design和Slugghugh Gameplay。許多人認為,對最初的失誤後的最終幻想XIV的成功重新設計類似,這是振興遊戲的必要條件。
Game8給了康科德(Concord)的100分之56,感嘆:“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中達到高潮幾乎是悲慘的。”有關我們對Concord的想法的更多信息,您可以在下面閱讀我們的評論!