コンコードの発売は沈黙で満たされ、その結果、サーバーが迅速に閉鎖されました。ゲームのシャットダウンについて詳しく理解するために、さらに深く潜ります。
Firewalk Studiosのフリーガンナーは飛ぶことができず、サーバーは発売後2週間後にオフラインになります
誇大宣伝が冬眠につながることはありません
Firewalk Studiosの5V5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売からわずか2週間後に閉鎖されています。ゲームディレクターのライアンエリスは、9月3日火曜日にプレイステーションブログを介して決定を発表しました。
「エクスペリエンスの多くの資質はプレイヤーと共鳴しましたが、ゲームの他の側面も認識しており、ローンチは意図した方法で着陸しませんでした」とエリスは書いています。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることにしました。」
その後、この声明は、Steam、Epic Gamesストア、PlayStationストアでゲームをデジタルで購入したすべてのプレイヤーの自動払い戻しを詳述しましたが、物理的なコピーを持っている人は小売業者の返品ポリシーに従うように指示されました。
FirewalkとSonyがConcordに大きな希望を持っていたことは明らかです。スタジオの可能性に対するソニーの自信に起因するFirewalk Studiosの買収は、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony Hsuの両方からの肯定的なフィードバックで有望でした。このゲームは、今後のPrime Video AnthologyシリーズのSecret Levelのエピソードで登場する予定でした。さらに、エリスは、10月に予定されている最初のシーズンの打ち上げや毎週のカットシーンを含む、野心的な発売後のロードマップの概要を説明しました。
残念ながら、ゲームのパフォーマンスの低下は、計画の劇的な変化を必要としました。彼らはなんとか3つのカットシーンのみをリリースすることができました - ゲームのベータ版と発表のわずか1時間前には、ゲーマーが今後数週間でキャラクターの冒険をもっと見るかどうかは不明のままです。
どんなドゥームコンコード?
コンコードの軌跡は最初から下向きでした。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、このゲームは大きなプレイヤーの関心を集めるのに苦労しました。わずか697でピークに達し、1000人の同時プレイヤーにかろうじて届きました。執筆時点では、45人のプレイヤーだけがオンラインです。これらの数字にはPlayStation 5ユーザーは含まれていませんが、それでも2,388人のプレイヤーのベータピークと比較して、ConcordのパフォーマンスはSony-Published Triple-Aタイトルに対する期待をはるかに下回っています。
コンコードの予想される失敗にいくつかの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadはツイートで、ゲームは強力なゲームプレイメカニックを誇り、「コンテンツ完全」であるが、既存のヒーローシューターと差別化することができず、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しなかったと指摘しました。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていませんでした」とアフマドは書いています。 「それは目立たず、OW1時代に立ち往生したと感じました。」
さらに、40ドルの高い価格帯は、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorantなどの人気のある無料の競合他社に対して大きな不利な立場に置かれました。ダニエル・アフマドが言ったように、「誰もそれを購入しなかったのも不思議ではない」と、最小限のマーケティングと組み合わせて。
ライアン・エリスは声明の中で、Firewalk Studiosが「よりよくリーチするオプションを含むオプションを探索する」と述べた。将来のリターンは確かに可能です。 Moba Hero Shooter Giganticの最近のリバイバルで見られるように、ゲームは確かにカムバックすることができます。サーバーが閉鎖されてから6年後にライブサービスモデルから購入形式に移行することにより、巨大なタイトルが新しい生活を見つけることができることを巨大なことが実証しました。
Square EnixのFoamstarsの最近の例に従って、Concordを無料でプレイすることを提案する人もいますが、この表面的な変化はゲームのコアの問題に対処しません。多くの人は、ゲームを活性化するためには、ファイナルファンタジーXIVの再設計が成功したことと同様に、完全なオーバーホールを主張しています。
Game8はConcordに100のうち56を与え、「視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームで8年間の仕事が頂点に達するのを見るのはほとんど悲劇的です」と嘆いています。コンコードに関する私たちの考えの詳細については、以下のレビューを読むことができます!