Heim Nachricht Der Schöpfer von Bloodborne 60FPS Patch sagt, Sony habe ihm einen DMCA -Takedown geschickt - aber warum jetzt?

Der Schöpfer von Bloodborne 60FPS Patch sagt, Sony habe ihm einen DMCA -Takedown geschickt - aber warum jetzt?

Autor : Brooklyn Feb 19,2025

Der Schöpfer eines beliebten Bloodborne 60FPS -Patchs hat von Sony eine DMCA -Takedown -Mitteilung erhalten. Lance McDonald, ein bekanntes Videospiel-Modder, kündigte auf Twitter an, dass Sony Interactive Entertainment die Entfernung von Links zu seinem Patch beantragte, das er später einhielt.

McDonald hob die Ironie hervor und bezog sich auf eine frühere Begegnung mit dem ehemaligen PlayStation -Manager Shuhei Yoshida, wo er scherzhaft erwähnte, den Bloodborne 60FPS -Mod zu schaffen. Yoshidas Reaktion war angeblich Lachen.

Bloodbornes fortgesetzte Abwesenheit eines offiziellen Patchs oder Remaster-Patchs der nächsten Generation bleibt unter Fans ein erheblicher Streitpunkt. Während ein 60-fps-Mod vorhanden war, hat die jüngsten Fortschritte bei der PS4-Emulation, insbesondere Shadps4, die eine nahezu strenge Erfahrung auf dem PC mit 60 fps ermöglicht haben, möglicherweise die Aktion von Sony aus. IGN hat sich an Sony gewandt, um sich zu dieser Spekulation zu äußern.

Anfang dieses Monats bot Yoshida in einem Interview mit lustigen Spielen seine Perspektive auf die Inaktivität von Bloodborne an. Er theoretisierte, dass Hidetaka Miyazakis tiefe persönliche Bindung an das Spiel und sein vollen Terminkalender ihn daran hindern, einen Remaster oder Update zu ermächtigen, und dass PlayStation Miyazakis Wünsche respektiert. Yoshida betonte, dass dies nur eine persönliche Theorie war, nicht durchgesickerte Informationen.

Trotz der nahezu jahrzehntelangen Ruhezeit seit seiner ersten Veröffentlichung bleibt ein Hoffnungsschimmer. Während Miyazaki häufig Fragen zu Bloodborne ablenkt, zitierte er aus SOFTWAREs mangelnder IP -Besitz, aber er erkannte im Februar 2023 an, dass eine Veröffentlichung für modernere Hardware von Vorteil ist. Die Situation unterstreicht das komplexe Zusammenspiel zwischen Fans gemachten Modifikationen, IP-Rechten und den Wünschen des Schöpfers und Verlags des Spiels.

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