ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Brooklyn Feb 19,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドは皮肉を強調し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照し、そこで彼は冗談めかしてBloodborne 60fps modの作成について言及しました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。

Bloodborneが公式の次世代パッチまたはリマスターの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントであり続けています。 60fps modが存在していましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4は60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にしたため、ソニーの行動を促した可能性があります。 IGNは、この推測についてコメントするためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ヒデタカ宮崎のゲームへの深い個人的な愛着と彼の忙しいスケジュールが彼がリマスターや更新を許可することを妨げ、プレイステーションが宮崎の願いを尊重することを理論化しました。吉田は、これが単なる個人的な理論であり、漏れた情報ではないことを強調した。

ゲームは最初のリリースから10年近くの休眠にもかかわらず、希望のかすかなことが残っています。宮崎はしばしばBloodborneに関する質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況は、ファンメイドの変更、IPの権利、ゲームの作成者と出版社の欲求との複雑な相互作用を強調しています。

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