Hungrige Horrors, die mit Spannung erwarteten schrulligen Roguelite-Deckbuilder aus dem ungeschickten Bärenstudio, einem in Großbritannien ansässigen Spieleentwickler, stellt eine einzigartige Gameplay-Wendung vor. Anstatt gegen Monster zu kämpfen, befinden sich die Spieler in der Küche und kochen einen Sturm, um den Hunger der Folklore -Kreaturen zu stillen. Die erste spielbare Demo des Spiels ist jetzt auf Steam erhältlich, wobei die Versionen auch auf ITCH und GOG zugänglich sind.
Nach seinem PC -Debüt plant das ungeschickte Bärenstudio, hungrige Schrecken auf Mobil- und Konsolenplattformen zu erweitern. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, können interessierte Spieler in die Demo eintauchen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen. Die Entwickler haben sich aktiv mit der Community beschäftigt und zeigten insbesondere hungrige Horrors beim London Game Festival 2025.
Die Steam -Demo bietet eine umfassende Vorschau mit zwei handgefertigten Biomes, sechs hungrigen Monstern, zwei Bosskämpfen und vier NPCs zur Interaktion. Darüber hinaus gibt es Nicht-Kombinationszonen wie die Ecke und die Fusion, in denen Spieler ihre kulinarischen Strategien neu gruppieren und verfeinern können.
Mehr über hungrige Schrecken
Bei hungrigen Schrecken übernehmen die Spieler die Rolle einer Prinzessin, die mit der Vorbereitung traditioneller britischer und irischer Gerichte beauftragt ist, furchterregende Folklore -Kreaturen zu besänftigen. Diese innovative Mischung aus Deckbuilding und kulinarischen Künsten schafft ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis, das von einem Retro -Pixel -Kunststil und einer gotischen Ästhetik unterstrichen wird. Der Humor des Spiels scheint durch, als die Spieler Gerichte wie Bara Brith und Cranachan kochen, die sorgfältig auf den spezifischen Geschmack jedes Monsters zugeschnitten sind.
Die Spieler begegnen legendäre Kreaturen wie Jenny Greentaeth, der blutdürstlichen Sumpfhexe und der schwarzen Annis, der Kinderränke mit Eisenkrallen. Das Versäumnis, diese Kreaturen zu befriedigen, könnte dazu führen, dass sie zu ihrer nächsten Mahlzeit wird. Die Herausforderung besteht darin, die kulinarischen Vorlieben jedes Monsters zu entschlüsseln, von süßen Leckereien bis hin zu Fischabfällen, über einen Kader, der Legenden wie Grendel und Redcap enthält.
Der Deckbuilding -Aspekt fügt strategische Tiefe hinzu und erfordert die Spieler, Zutaten zu kombinieren und Utensilien, Gewürze und Kräuter zu verwenden, um ihre Gerichte zu verbessern. Wenn die Spieler voranschreiten, schalten sie neue Rezepte, Zutaten, legendäre Artefakte und Rettung von Vertrauten frei. Für einen genaueren Blick auf hungrige Schrecken besuchen Sie seine Dampfseite.
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