Heim Nachricht Titanfall-Fans trauern um abgesagten Extraction-Shooter

Titanfall-Fans trauern um abgesagten Extraction-Shooter

Autor : Emery Feb 15,2026

Titanfall-Fans sind mit der Nachricht konfrontiert, dass EA ein weiteres Incubation-Projekt bei Respawn Entertainment abgebrochen hat, während gleichzeitig Kündigungen in ihren Incubation-Teams, bei Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA Experience erfolgten.

Bloomberg berichtete, dass das abgebrochene Spiel mit dem Codenamen R7 ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum war. Obwohl es nicht die lang erwartete Fortsetzung von Titanfall 3 war, sind viele Fans enttäuscht, dass der beliebte Titanfall 2 fast zehn Jahre später weiterhin ohne Nachfolger bleibt.

„Ich bin einfach auf die Knie gesunken im Walmart“, commentierte ein Spieler, während ein anderer einfach erklärte: „Ich schaff das nicht mehr.“

Play„Wie oft wird das noch passieren, bevor sie endlich aufgeben und uns unserem Kummer überlassen?“ fragte ein weiterer.

Nicht alle Fans sehen dies als schlechte Nachricht. Einige glauben, ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum hätte scheitern können und die Marke dauerhaft beschädigt.

„Das ist das bestmögliche Ergebnis für das Überleben der Marke“, argumentierte ein Reddit-Nutzer. „Ein Titanfall-Extraction-Shooter wäre wahrscheinlich gescheitert, und die Führungskräfte würden schlussfolgern: ‚Die Leute mögen Titanfall einfach nicht mehr‘, und dabei die offensichtliche Tatsache ignorieren, dass niemand einen Titanfall-Extraction-Shooter wollte.“

„Ich bin mit dieser Absage einverstanden“, antwortete jemand anderes und fügte hinzu: „Ein Extraction-Shooter? Gute Rutsch.“

„Ich bin es leid, ‚Extraction-Shooter‘ zu spielen. Sie sind formelhaft und langweilig. Ich möchte keine nutzlosen Gegenstände sammeln, in einem Dachboden lauern, 20 Minuten in einem Busch versteckt sitzen oder Risiken eingehen, wenn ich offene Felder überqueren muss. Gebt mir schnelle Matches, Wallrunning und Titane, die losballern“, kommentierte dieser Fan.

„Ich war traurig. Dann las ich ‚Extraction-Shooter‘. Plötzlich war es mir egal“, schloss ein anderer ab.

Die etwa 100 betroffenen Positionen bei Respawn umfassten Entwickler, Veröffentlichungsmitarbeiter und QA-Mitarbeiter von Apex Legends sowie kleinere Teams am Jedi-Projekt und zwei abgebrochenen Incubation-Titeln. Einer davon war bereits im März gemeldet worden, während der andere vermutlich der oben genannte Titanfall-Extraction-Shooter ist.

Diese Kürzungen folgen einer Reihe von Entlassungen bei EA in den letzten Jahren. Anfang dieses Jahres strukturierte das Unternehmen BioWare neu, versetzte einige Entwickler um und entließ andere. Es strich 50 Stellen bei BioWare im Jahr 2023 und eine nicht genannte Anzahl bei Codemasters. Eine umfassendere Umstrukturierung im Jahr 2024 führte zu 670 Unternehmensweiten Entlassungen, darunter etwa zwei Dutzend bei Respawn.

Soll Respawn Titanfall 3 entwickeln? -----------------------------------

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Im Jahr 2023 wurde enthüllt, dass Respawn Entertainment etwa zehn Monate lang ernsthaft an Titanfall 3 gearbeitet hatte, bevor es sich auf Apex Legends konzentrierte.

Mohammad Alavi, der vor der Absage narrative Lead-Designer von Titanfall 3 wurde, erklärte gegenüber The Burnettwork, dass bereits erhebliche Fortschritte bei der Fortsetzung erzielt worden seien.

„Nach der Veröffentlichung von Titanfall 2 entschieden wir uns: ‚Okay, wir machen Titanfall 3‘ – und wir arbeiteten etwa zehn Monate ernsthaft daran.

Wir hatten neue Technologie, mehrere Missionen in Entwicklung und eine erste spielbare Version, die mindestens so gut werden sollte wie unsere bisherigen Arbeiten – schrittweise besser, aber nicht revolutionär. Das ist der entscheidende Punkt.

„Wir fühlten uns zufrieden damit, aber es hatte nicht das gleiche revolutionäre Gefühl wie bei der Entwicklung von Titanfall 2.“

Was hatte sich also geändert? Laut Alavi trafen zwei Faktoren zusammen: Das Multiplayer-Team hatte Schwierigkeiten, ein Erlebnis zu gestalten, das die Spieler nicht schnell erschöpfte, und das Battle-Royale-Genre explodierte mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017.

„Das Multiplayer-Team hatte Schwierigkeiten, den Modus zu verfeinern. Viele Spieler lieben den Multiplayer von Titanfall 2“, sagte Alavi.

„Aber diese Gruppe ist relativ klein. Die meisten Spieler probieren es aus, finden es ausgezeichnet, aber überwältigend – es ist auf 11 gestellt, und sie verbrennen schnell. Sie sehen es als großartiges Erlebnis, nicht als etwas, das sie jahrelang kontinuierlich spielen würden.

„Wir versuchten, dieses Problem von Titanfall 1 zu 2 und erneut von 2 zu 3 zu lösen. Das Multiplayer-Team hatte Schwierigkeiten.

„Und dann kam PUBG.“

Respawn-Entwickler fühlten sich stärker von einer Battle-Royale-Karte, die mit Titanfall-3-Klassen erstellt wurde, angesprochen als von den herkömmlichen Multiplayer-Modi, die sie entwickelten. Dies führte zu einer entscheidenden Erkenntnis: Titanfall 3 abzusagen – das nur eine geringe Verbesserung gewesen wäre – und stattdessen ein fantastisches Battle-Royale-Spiel zu entwickeln.

„Ich war gerade zum narrative Lead-Designer von Titanfall 3 ernannt worden. Ich hatte die Geschichte und das gesamte Spielkonzept vorgeschlagen, das Manny [Hagopian] und ich entwickelt hatten. Wir präsentierten es, machten eine Pause, und als wir zurückkamen, einigten wir uns: ‚Wir müssen umschwenken. Wir müssen dieses andere Spiel machen.‘

„Wir haben Titanfall 3 praktisch selbst abgebrochen, weil wir erkannten: Wir konnten dieses Spiel machen, das Titanfall 2 nur leicht verbessern würde, oder wir konnten dieses andere Ding machen, das eindeutig unglaublich war.

„Verstehen Sie mich nicht falsch – ich werde immer wünschen, wir hätten einen weiteren Titanfall gemacht. Ich liebe diese Marke, und Titanfall 2 ist meine stolzeste Leistung. Aber es war die richtige Entscheidung. Es war ein so radikaler Schnitt, dass EA sechs Monate lang nichts davon wusste, bis wir einen funktionierenden Prototyp hatten, um ihn ihnen zu zeigen!“

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