Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine feurige Debatte zwischen Spielern und Branchenexperten entzündet. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass bestimmte Switch 2 -Spielkarten die tatsächlichen Spieldaten nicht enthalten würden, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Spiele, die als "Switch 2 Edition" bezeichnet werden, sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Game-Key-Karten für den Switch 2 sind physische Karten, die als Schlüssel zum Freischalten digitaler Downloads von Spielen dienen. Sobald diese Karten in Ihren Switch 2 eingefügt wurden, fordern Sie einen Download des Spiels auf, anstatt die Spieldaten selbst zu enthalten. Um Transparenz zu gewährleisten, sind diese Karten im vorderen unteren Abschnitt ihrer Verpackung eindeutig beschriftet, wodurch Verbraucher sofortig Klarheit über ihre Kaufe versorgt werden.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere standardmäßige Remaster sind mit diesem Haftungsausschluss für spielerische Karten geliefert, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der expansive Cyberpunk 2077 , für das 64 GB Platz auf dem Nintendo Switch 2 erforderlich sind, ist auf einer vollständigen Patrone erhältlich.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war lautstark, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun sieht, ist ein wenig entmutigend.
In einem Interview bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo von Amerikas Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien. Bowser betonte, dass physische Spiele weiterhin für das Geschäftsmodell von Nintendo ein wesentlicher Bestandteil sein würden: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wesentlicher Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser arbeitete weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten aus und stellte ihre Rolle bei der Erweiterung der Spielbibliothek von Switch 2 fest. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-ähnlich wie bei Nintendo Switch-die breiteste und tiefste Bibliothek mit Inhalten, die wir möglicherweise können", sagte er. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."
CD Projekt entschied sich für den maximalen 64 GB Switch 2 -Patrone für Cyberpunk 2077 und bestätigt, dass dies die größte verfügbare Größe für Switch 2 -Spiele ist. In der Zwischenzeit hält Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen kleiner.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Spiele von Drittanbietern für den Nintendo Switch 2 nutzen bisher Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dies beim Start von Switch 2 im Juni zu einem erheblichen Druck auf den Eshop führen könnte, da die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", bemerkte Ahmad und erklärte die wirtschaftliche Begründung für Verlage. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser, der den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 abdeckt.