L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché un débat enflammé parmi les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les données réelles du jeu, mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux étiquetés comme "Switch 2 Edition" incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes à clé pour le Switch 2 sont des cartes physiques qui servent de clés pour débloquer des téléchargements numériques de jeux. Une fois insérés dans votre commutateur 2, ces cartes provoquent un téléchargement du jeu, plutôt que de contenir les données du jeu elles-mêmes. Pour garantir la transparence, ces cartes sont clairement étiquetées sur la section inférieure avant de leur emballage, offrant aux consommateurs une clarté immédiate sur ce qu'ils achètent.
Des titres notables tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Le vaste cyberpunk 2077 , qui nécessite 64 Go d'espace sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche complète.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus de préservation."
Dans une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America Doug Bowser de l'avenir des médias physiques. Bowser a souligné que les jeux physiques continueraient de faire partie intégrante du modèle commercial de Nintendo, affirmant: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits pour leur vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, notant leur rôle dans l'élargissement de la bibliothèque de jeux du Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il déclaré. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."
CD Projekt a opté pour la cartouche maximale de 64 Go Switch 2 pour Cyberpunk 2077 , confirmant qu'il s'agit de la plus grande taille disponible pour le commutateur 2 jeux. Pendant ce temps, Nintendo maintient ses tailles de jeu en première partie plus petites.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les jeux physiques tiers pour le Nintendo Switch 2 divulgué jusqu'à présent utilisent les cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop lors du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a noté Ahmad, expliquant la justification économique des éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, couvrant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.