ニュース 「Nintendo Switch 2ゲームキーカードは、サードパーティの出版社向けのより深いコンテンツを有効にします」

「Nintendo Switch 2ゲームキーカードは、サードパーティの出版社向けのより深いコンテンツを有効にします」

著者 : Lillian May 25,2025

任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界の専門家の間で燃えるような議論に火をつけました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、特定のSwitch 2ゲームカードには実際のゲームデータが含まれていないのではなく、ゲームをダウンロードするためのキーが含まれていることが明らかになりました。任天堂は後に、「Switch 2 Edition」とラベル付けされたゲームには、ゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。

スイッチ2のゲームキーカードは、ゲームのデジタルダウンロードのロックを解除するためのキーとして機能する物理カードです。 Switch 2に挿入したら、これらのカードはゲーム自体を含めるのではなく、ゲームのダウンロードを促します。透明性を確保するために、これらのカードはパッケージの前面下部に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものを即座に明確にします。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterなどの著名なタイトルには、このゲームキーカードの免責事項が付属していますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaのような他のタイトルは備えていません。 Nintendo Switch 2に64 GBのスペースを必要とする広大なCyber​​punk 2077は、フルカートリッジで利用できます。

任天堂のゲームキーカードへの反応は声高であり、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickが失望を表明し、「任天堂がこれをするのを見るのは少し落胆するのを見てください。

任天堂のサンフランシスコ店のオープニングでのインタビューで、IGNは任天堂のアメリカのダグ・バウザーの将来について物理メディアの未来について尋ねました。 Bowserは、物理的なゲームは任天堂のビジネスモデルには引き続き不可欠であると強調し、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です。そして、特に小売業者との関係を大切にし、消費者に販売するために利用できる製品を確保したい」

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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Bowserは、ゲームキーカードの目的についてさらに詳しく説明し、Switch 2のゲームライブラリの拡張における役割に注目しました。 「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り幅広くて最も深いコンテンツライブラリを持つことです」と彼は言いました。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、サイバーパンク2077用の最大64 GBスイッチ2カートリッジを選択し、これがスイッチ2ゲームで最大の利用可能なサイズであることを確認しました。一方、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

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Nintendo Switch 2のほぼすべてのサードパーティの物理ゲームは、これまでにゲームキーカードを利用して開示されています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売時にEshopに大きなプレッシャーにかかる可能性があることを強調しました。 「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加します)」とアフマドは指摘し、出版社の経済的根拠を説明しています。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスをまとめる」と説明しました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。

その他の洞察については、任天堂のサンフランシスコストアとスイッチ2をカバーするDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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