A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu um debate ardente entre jogadores e especialistas do setor. Quando a Nintendo apresentou o Switch 2 no mês passado, revelou que certas cartas de jogo Switch 2 não conteriam os dados reais do jogo, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos rotulados como "Switch 2 Edition" incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.
As cartas-chave para o Switch 2 são cartas físicas que servem como chaves para desbloquear downloads digitais de jogos. Uma vez inseridos no seu Switch 2, esses cartões provocam um download do jogo, em vez de conter os dados do jogo. Para garantir a transparência, esses cartões são claramente rotulados na seção inferior frontal de suas embalagens, proporcionando aos consumidores clareza imediata sobre o que estão comprando.
Títulos notáveis como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de cartas-chave de jogo, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O expansivo Cyberpunk 2077 , que requer 64 GB de espaço no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho completo.
A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão histórica, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Em uma entrevista na abertura da loja da Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo de Doug Bowser da América sobre o futuro da mídia física. Bowser enfatizou que os jogos físicos continuariam a ser parte integrante do modelo de negócios da Nintendo, dizendo: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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Bowser elaborou ainda mais o objetivo das cartas de chaves, observando seu papel na expansão da biblioteca de jogos do Switch 2. "Quando você olha para as cartas-chave, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos alcançar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca de conteúdo mais ampla e profunda que possamos", disse ele. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".
O CD Projekt optou pelo cartucho máximo de 64 GB 2 para o Cyberpunk 2077 , confirmando que esse é o maior tamanho disponível para o Switch 2 Games. Enquanto isso, a Nintendo mantém seus tamanhos de jogo de primeira parte menores.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos físicos de terceiros para o Nintendo Switch 2 divulgados até agora utilizam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que isso poderia levar a uma pressão significativa na eShop no lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", observou Ahmad, explicando a lógica econômica para os editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para obter mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, cobrindo a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.