스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가들 사이에서 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때 특정 스위치 2 게임 카드에는 실제 게임 데이터가 아니라 게임 다운로드의 열쇠가 될 것임을 밝혀 냈습니다. Nintendo는 나중에 "Switch 2 Edition"으로 표시된 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔습니다.
스위치 2의 게임 키 카드는 게임의 디지털 다운로드를 잠금 해제하는 키 역할을하는 실제 카드입니다. 스위치 2에 삽입되면이 카드는 게임 데이터 자체를 포함하지 않고 게임 다운로드를 자극합니다. 투명성을 보장하기 위해이 카드는 포장의 전면 하단 섹션에 명확하게 표시되어 소비자에게 구매 대상에 대해 즉각적인 명확성을 제공합니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 주목할만한 타이틀은이 게임 키 카드 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 다른 사람들은 그렇지 않습니다. Nintendo Switch 2에 64GB의 공간이 필요한 광대 한 CyberPunk 2077은 전체 카트리지에서 사용할 수 있습니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 보컬이었다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현했다.
Nintendo San Francisco Store 개막에서 인터뷰에서 IGN은 미국의 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 물었습니다. Bowser는 물리적 게임이 Nintendo의 비즈니스 모델에 계속 필수적이 될 것이라고 강조하면서 "즉시 실제 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자
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Bowser는 게임 키 카드를 목적으로 더 자세히 설명하면서 Switch 2의 게임 라이브러리를 확장하는 데 역할을 지적했습니다. "게임 키 카드를 볼 때, 우리에게 닌텐도 스위치 2의 목표는 닌텐도 스위치에서 달성 할 수 있었던 것과 유사하게 우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 콘텐츠 라이브러리를 갖는 것입니다." "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."
CD Projekt는 사이버 펑크 2077 용 최대 64GB 스위치 2 카트리지를 선택하여 스위치 2 게임에서 가장 많이 사용되는 크기임을 확인했습니다. 한편 닌텐도는 1 자 게임 크기를 더 작게 유지합니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Nintendo Switch 2의 거의 모든 제 3 자 물리 게임은 지금까지 게임 키 카드를 사용합니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 6 월 스위치 2의 출시에서 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 ESHOP에 큰 압력을 줄 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.
추가 통찰력은 Nintendo San Francisco Store와 Switch 2를 다루는 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.