Das sterbende Licht 2 von Techland entwickelt sich mit der Einführung von Tower Raid, einem aufregenden, von Roguelit inspirierten Spielmodus, der unvorhersehbare Gameplay- und Überlebensprobleme mit hohem Einsatz bietet. Nach umfangreichen Tests ist dieser mit Spannung erwartete Modus jetzt live und bietet eine völlig neue Perspektive auf die infizierte Welt.
Anstatt als Aiden Caldwell zu spielen, wählen die Spieler aus vier verschiedenen Kriegerklassen - Tank, Brawler, Ranger oder Spezialist - mit einzigartigen Fähigkeiten, die vielfältige Playstyles und strategische Teamwork fördern. Für eine wirklich intensive Erfahrung können die Spieler sogar das Solo des Turms oder eine reduzierte Teamgröße angehen.
Turmüberfall verfügt über drei Schwierigkeitsgrade - Quick, Normal und Elite - die Intensität und Länge jedes Laufs. Der prozedural erzeugte Turm sorgt dafür, dass jeder Durchgang einzigartig ist, wobei sich verändernde Bodenlayouts und unvorhersehbare Feindbegegnung mit Anpassungsfähigkeit und strategischem Denken fordern.
Ein neues Progressionssystem stellt sicher, dass jeder fehlgeschlagene Versuch neue Fähigkeiten und Waffen freischaltet und die Erfolgschancen des Spielers stetig erhöht. Tief im Turm können Spieler Sola begegnen, einem mysteriösen Kaufmann, der seltene Belohnungen wie das Outfit des Büros, Kuai Dolch und die Pistole der Pistole für diejenigen, die ihre Fähigkeiten beweisen, zum Schweigen gebracht haben.
Während sich Techland auf den Start von Dying Light: The Beast vorbereitet, bleibt sie weiterhin für die Verbesserung des sterbenden Lichts 2 im gesamten Jahr 2025. Zukünftige Updates werden verbesserte Koop-Mechaniken, raffiniertes Matchmaking, verbesserte Integration der Community-Karten, zusätzliche Turm-Raid-Charaktere, neuere Nahkampf- und Duftwaffen, ein brandneuer Waffenklasse, Prologue-Verbesserungen sowie bedeutende und grafische und technische Optimierungen enthalten.