Techland's Dying Light 2 continúa evolucionando con la introducción de Tower Raid, un emocionante modo de juego inspirado en Roguelite que ofrece un juego impredecible y desafíos de supervivencia de alto riesgo. Después de pruebas extensas, este modo muy esperado ahora está en vivo, proporcionando una perspectiva completamente nueva sobre el mundo infectado.
En lugar de jugar como Aiden Caldwell, los jugadores eligen entre cuatro clases de guerreros distintos (Tank, Brawler, Ranger o especialista), cada uno con habilidades únicas que fomentan diversos estilos de juegos y trabajo en equipo estratégico. Para una experiencia verdaderamente intensa, los jugadores incluso pueden abordar el solo de la torre o con un tamaño de equipo reducido.
Tower Raid presenta tres niveles de dificultad: delicias, normales y de élite) que afectan la intensidad y la longitud de cada carrera. La torre generada por procedimientos asegura que cada juego sea único, con diseños de piso cambiantes y encuentros enemigos impredecibles que exigen adaptabilidad y pensamiento estratégico.
Un nuevo sistema de progresión asegura que cada intento fallido desbloquee nuevas habilidades y armas, aumentando constantemente las posibilidades de éxito del jugador. En el fondo de la torre, los jugadores pueden encontrarse con Sola, un misterioso comerciante que ofrece recompensas raras como el atuendo del día de la oficina, la daga Kuai y la pistola silenciada a aquellos que prueban su habilidad.
Mientras se prepara para el lanzamiento de Dying Light: The Beast , Techland sigue dedicado a mejorar la luz Dining 2 a lo largo de 2025. Las actualizaciones futuras incluirán mecánicas cooperativas mejoradas, emparejamiento refinado, integración mejorada de mapas comunitarias, caracteres de ataques de torres adicionales, nuevas armas cuerpo a cuerpo y a distancia, una nueva clase de arma de arma, mejoras prologées y optimizaciones gráficas y técnicas significativas y técnicas.