La Dying Light 2 de Techland continue d'évoluer avec l'introduction de Tower Raid, un mode de jeu inspiré et inspiré de Roguelite offrant un gameplay imprévisible et des défis de survie à enjeux élevés. Après des tests approfondis, ce mode très attendu est désormais en direct, offrant une perspective complètement nouvelle sur le monde infecté.
Au lieu de jouer comme Aiden Caldwell, les joueurs choisissent parmi quatre classes de guerriers distinctes - tabliers, bagarreur, garde-manger ou spécialiste - chacun avec des capacités uniques encourageant diverses styles de jeu et travail d'équipe stratégique. Pour une expérience vraiment intense, les joueurs peuvent même s'attaquer à la tour en solo ou avec une taille d'équipe réduite.
Tower Raid présente trois niveaux de difficulté - Squick, normal et élite - affectant l'intensité et la longueur de chaque course. La tour générée par procédure garantit que chaque jeu est unique, avec des dispositions de plancher et des rencontres ennemies imprévisibles exigeant l'adaptabilité et la pensée stratégique.
Un nouveau système de progression garantit que chaque tentative ratée débloque de nouvelles capacités et armes, augmentant régulièrement les chances de succès du joueur. Au fond de la tour, les joueurs peuvent rencontrer Sola, un mystérieux marchand offrant de rares récompenses telles que la tenue de jour de bureau, le poignard Kuai et le pistolet silencieux à ceux qui prouvent leurs compétences.
Lors de la préparation du lancement de Dying Light: The Beast , Techland reste dédié à l'amélioration de Dying Light 2 tout au long de 2025. Les futures mises à jour comprendront une mécanique coopérative améliorée, un matchmaking raffiné, une intégration de carte communautaire améliorée, des personnages de raids de tour supplémentaires, de nouvelles armes à mêlée et des optimisations techniques, une nouvelle classe d'armes neuves, des améliorations des conséquences et des optimisations graphiques et techniques importantes.