A Light Dying Light 2 de Techland continua a evoluir com a introdução do Tower Raid, um modo de jogo emocionante e inspirado em roguelita, oferecendo uma jogabilidade imprevisível e desafios de sobrevivência de alto risco. Após testes extensos, esse modo altamente antecipado está agora ao vivo, fornecendo uma perspectiva completamente nova sobre o mundo infectado.
Em vez de jogar como Aiden Caldwell, os jogadores escolhem entre quatro classes de guerreiras distintas - tanque, brigão, guarda florestal ou especialista - cada uma com habilidades únicas incentivando diversos estilos de jogo e trabalho em equipe estratégico. Para uma experiência verdadeiramente intensa, os jogadores podem até enfrentar o solo da torre ou com um tamanho reduzido da equipe.
A RAID da torre apresenta três níveis de dificuldade - rápida, normal e elite - afetando a intensidade e o comprimento de cada corrida. A torre gerada proceduralmente garante que cada jogada seja única, com os layouts de piso em mudança e encontros inimigos imprevisíveis exigindo adaptabilidade e pensamento estratégico.
Um novo sistema de progressão garante que todas as tentativas fracassadas desbloqueie novas habilidades e armas, aumentando constantemente as chances de sucesso do jogador. No fundo da torre, os jogadores podem encontrar Sola, um misterioso comerciante que oferece raras recompensas como a roupa do Dia do Escritório, a Dagger Kuai e a pistola silenciada àqueles que comprovam sua habilidade.
Ao se preparar para o lançamento da Luz Dying: The Beast , a Techland permanece dedicada a aprimorar a Light Dying Light 2 ao longo de 2025. As atualizações futuras incluirão mecânica cooperativa melhorada, matchmaking refinada, integração aprimorada de mapas da comunidade, personagens de torre adicionais, novas armas de corpo e armas de distância, uma marca de armas de marca.